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Probleme de communication avec un clip.
lundi 21 novembre 2005 à 01:47:50 |
Probleme de communication avec un clip.

bozut
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Salut, je ne comprend pas, voila j ai un clip dont l occurence est "animation" (qui a au debut un stop). Je cherche le moyen de le controler à partir d' une image clef, que lorsque la timeline arrive a l image 10 le clip commence a jouer.
Pour cela j ai essayé pas mal de chose comme :
this.animation.onEnterFrame = function() { gotoAndPlay(1); };
ou
this.animation.gotoAndPlay (1);
ou
tellTarget ("annimation") { gotoAndPlay (1); }
ou
tellTarget (_root.animation) { gotoAndPlay (1); } ;
Franchement je ne comprend pas alors qu a partir d'un bouton cela parait simple et la ca marche.
on (rollOut) { tellTarget ("animation") { gotoAndPlay (1); } }
Si quelqu un pouvais prendre 3 min pour m'expliquer ce serait vraiment simpas.
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lundi 21 novembre 2005 à 10:13:23 |
Re : Probleme de communication avec un clip.

_benjy
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Salut
ben tu dis avoir mis un stop a la premiere image de ton clip "animation" et a chaque fois dans ton code tu remet le curseur de lecture à l'image 1, donc le stop est lu et l'anim s'arrette :) donc soit tu mes juste un play(); qui lancera continuité de la lecture de "animation" (ne relira pas le stop()) soit tu lance ton anim a partir de l'image 2 qui plus est le onEnterFrame est exucuté en permanance (voir l'aide) donc faut pas qu'a chaque image du clip (scenario) qui contient ton "animation" tu remete animation en frame 1 (ce que tu fait avec onEnterFrame) si tu veux que animation se lance quand le scénario le contenant arrive a l'image 10 c'est : soit a l'image 10 tu met : animation.play(); soit a la premiere image du scénario (qui contient animation) : this.onEnterFrame = function(){ if (this._currentframe == 10){ this.animation.play(); } } mais cette derniere méthode es tplus lourde car oblige le player a contrlé la frame actuel du clip en permanance ... c pas top ++
Flash sans Limites _Benjy chez kOlapsis
merci de penser a accepter
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lundi 21 novembre 2005 à 12:16:14 |
Re : Probleme de communication avec un clip.

bozut
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Merci j avance, mais j ai beau essayé j ai toujours un probleme, je m explique:
J ai un clip "animation" qui doit absolument avoir un stop au debut et un a la fin. Ce clip est posé sur la scene principale. Si sur la premier image de ma scene je met :
this.animation.gotoAndPlay(2);
Le clip va a l'image 2 et s arrete alors que j aimerais qu'il lise le clip (dans monclip il n y a pas de stop a l'image 2 ) est ce un bug ou une mauvaise manipe ?
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lundi 21 novembre 2005 à 12:28:20 |
Re : Probleme de communication avec un clip.

_benjy
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Salut
heuuu moi j'ai jamais vu ca ... quand on lui dis d'aller et lire a l'image 2 il y va et la lit... t'as quelle version de Flash ? passe p'etre a la 8 ++
Flash sans Limites _Benjy chez kOlapsis
merci de penser a accepter
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lundi 21 novembre 2005 à 13:04:05 |
Re : Probleme de communication avec un clip.

bozut
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voila je suis sur la version 7.1 et comme toi je ne comprend vraiment pas pourais je t envoyer le fla si tu as encore un peu de temps a me consacrer? ou bien tu peux le trouver la : [ Lien ]
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lundi 21 novembre 2005 à 13:12:54 |
Re : Probleme de communication avec un clip.

_benjy
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Salut
passe a la 7.2, je sais pas si ca vient de là, mais je sais que la 7 et 7.1 déconné un peu, chose corrigé sur la 7.2
Moi avec Flash 8 ca marche nikel
[ Lien ]
Flash sans Limites _Benjy chez kOlapsis
merci de penser a accepter
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lundi 21 novembre 2005 à 13:26:58 |
Re : Probleme de communication avec un clip.

bozut
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moi aussi si je passe par un bouton tout marche impecablement mais c est si je met l action sur une image clef alors la ca ne marche plus. mais bon je vais essayé sur flash 8 et je te donnerais des nouvelles. merci pour ton aide c est vraiment simpas.
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Cette discussion est classée dans : probleme, animation, clip, communication, gotoandplay
Répondre à ce message
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