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Problème collision de clips créés
samedi 21 mai 2005 à 12:00:13 |
Problème collision de clips créés

Wally57
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Salut tout le monde ! Comme le dit le sujet, j'ai un problème de collisons de clips créés  Plus precisement, je commence un jeu banale avec un vaisseau qui doit exploser des vaisseau qui viennent du haut de l'ecran... Voila ce que j'ai fait: quand on appuie sur espace, ca créer un missile : if (Key.isDown(Key.SPACE)) { i++; u._x = _x; u._y = _y-20; if (peut>7) { _root.attachMovie("tirs", "tirs"+i, i, u); peut = 0; } Sur un autre clip, j'ai fait la creation de vaisseau: onClipEvent (enterFrame) { u._x = random(300); attachMovie("mechant", "mechant"+i, i, u); i++; } Donc là tout marche, mais je n'arrive pas à tester une collision entre un missille et un vaisseau puisque les 2 n'ont jamais le même nom... Avec hitTest je n'ai pas reussi, alors peut etre y a t'il une ptite astuce ou un autre code qui pourrai marcher... mais lequel ? Voila, merci d'avance pour vos reponses !  @+  Wally57 
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dimanche 22 mai 2005 à 00:03:43 |
Re : Problème collision de clips créés

WhiteMagus
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Salut. Et bien si tu couples hitTest avec une double boucle "for" ? Ça peut marcher, non ? Par exemple : for (i=0; i<3; i++) { for(j=0; j<10; j++) { ["mechant"+j]hitTest("tirs"+i); } } J'ai pas vérifié si ça marchait, mais je pense que le principe est là, non ? @+ !
À tout problème réside une solution. Si il n'y a pas de solution, c'est qu'il y a un problème.
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dimanche 22 mai 2005 à 19:57:54 |
Re : Problème collision de clips créés

Wally57
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desolé mais j'ai pas tout comprit là... parce la variable i de mechant change tout le temps, de meme que la variable i de tirs ! et en meme temps je comprend pas trop pourquoi la double boucle, ni où il faut la mettre,... je commence a peine a essayer de faire des jeux avec flash, alors bon...  merci de m'aider en tout cas  Wally57 
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Cette discussion est classée dans : problème, vaisseau, clips, collision, créés
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