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Problème animation chute de neige en boucle
vendredi 19 novembre 2010 à 03:55:00 |
Problème animation chute de neige en boucle

mavrick117
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Bonjour,
Etant complètement novice dans le codage AS3, j’ai donc utilisé le code suivant tirer d’un tutoriel.
Code ActionScript :
//Nbr de flocon à générer
var quantite:uint=3000;
//Taille de la scene
var LargeurScene:uint=stage.stageWidth;
var HauteurScene:uint=stage.stageHeight;
for (var i:uint = 0; i<quantite; i++) {
//création du nouveau flocon
var FloconNouveau:Flocon = new Flocon();
//Propriété nom
FloconNouveau.name='Flocon'+i;
modifierAspect(FloconNouveau,true);
//La fonction onEnterFrame simule le déplacement de la tête de lecture
FloconNouveau.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,animation);
}
//Fonction pour modifier l'aspect des flocons
function modifierAspect(FloconActuel:MovieClip,origine:Boolean):void {
//Positionnement sur la scene et dimension
with (FloconActuel) {
x=Math.random()*LargeurScene;
//si true donc début de l'animation le flocon apparait n'importe ou verticalement
if (origine) {
y=Math.random()*HauteurScene;
} else {
//si false en cours d'animation le flocon demarre en haut de l'écran
y=0;
}
/*scaleX scaleY alpha prennent des valeurs de 0 a 1 en AS3 */
scaleX=scaleY=alpha=.1+Math.random()*.8;
}
/*Gestion du déplacement pour chaque flocon
La vitesse est déterminé au hasard*/
FloconActuel.VitesseVerticale=2+Math.random()*5;
//Affiche le flocon sur la scene
addChild(FloconActuel);
}
//fontion pour animer les flocons
function animation(NomParticule:Event):void {
//Recupere le nom du flocon
var FloconActuel:MovieClip=NomParticule.currentTarget as MovieClip;
//trace(FloconActuel.name);
FloconActuel.y+=FloconActuel.VitesseVerticale;
//si nous atteignons le bas de la scene
if (FloconActuel.y>=HauteurScene) {
modifierAspect(FloconActuel,false);
}
}
Le problème que je rencontre survient lorsque le swf (paramétré pour une lecture en boucle) se relance, c’est-à-dire au niveau du départ du second cycle.
Ce problème est un ralentissement considérablement de mon animation donnant l’impression que mes 6 Go de Ram ne suffisent plus à la faire tourner. Mes clips s’affichent à la vitesse approximative de 1/s, de même pour la chute de mes flocons.
Je souhaiterai qu’il n’y ai aucun changement dans la vitesse d’exécution de l’animation après la lecture complète du premier cycle.
En espérant avoir été claire dans la description.
Merci de votre aide.
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vendredi 19 novembre 2010 à 04:07:28 |
Re : Problème animation chute de neige en boucle
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vendredi 19 novembre 2010 à 04:24:42 |
Re : Problème animation chute de neige en boucle

mavrick117
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j'ai fait le test avec 1000 flocons
je constate une accélération de toute mon animation mais aussi un phénomène qui pourrait s'apparenter à un additionnement à chaque cycle de 1000 flocons. ce qui me donne le bon rythme à partir du 3e cycle.
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vendredi 19 novembre 2010 à 11:17:51 |
Re : Problème animation chute de neige en boucle
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vendredi 19 novembre 2010 à 12:35:02 |
Re : Problème animation chute de neige en boucle

mavrick117
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Une usine à gaz ... ça c'est certain
mais je pense qu'elle devient lourde à cause des flocons...
voici deux liens :
1000 flocons
3000 flocons
on observe clairement la multiplication des flocons dans "1000 flocons" et je pense que c'est de la que vient le problème.
J'ai testé ces deux animations sur un mac puissant et après quelques cycles le nombre de flocons ralenti quand même le swf...
une idée pour éviter cette multiplication de flocons après chaque cycles.
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vendredi 19 novembre 2010 à 12:38:21 |
Re : Problème animation chute de neige en boucle

dj_ouf
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Salut
Y'a moyen d'optimiser à fond ton anim...
Déjà, que les flocons soient des sprites au lieu de MovieClip. (flash.display.Sprite dans le panel propriété du symbole dans le biblio), si il ne contient pas d'anim bien-sûr. Ça vire tous les fonctions inutiles.
Ensuite cacheAsbitmap = true en propriété lors de sa création dans dans ton code.
Et je vois aussi qu'a chaque fois qu'un flocon sort de la scène, on refait x fois un Math.random(), ce qui est très pompeux. Pourquoi ne pas stocker leurs position d'origine qu'on re-set tout simplement ?
Code ActionScript : flocon.x = flocon.initX;
...
Et tu es à quel framerate ? (12 fps, 30 fps ?)
ça n'est pas normal que flash rame à ce point au lancement pour quelques flocons de neige...
Ah je vois voir un gros soucis là :
Un addEventListener(Event.ENTER_FRAME,animation) sur chaque objet flocon ???? ne cherche plus c'est ça aussi.
Il en faut un seul sur le stage, et à l'intérieur tu boucle seulement sur le nombre d'enfants sur la scène, ce qui a pour effet de récupérer chaque flocon.
Code ActionScript : (for var i:uint=0; i<scene.numChildren; i++) {
var flocon:Sprite = scene.getChildAt(i) as Sprite;
}
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vendredi 19 novembre 2010 à 12:38:40 |
Re : Problème animation chute de neige en boucle

mavrick117
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les liens ne fonction pas donc :
1000 flocons
www.rmirre.com/1000.html
3000 flocons
www.rmirre.com/3000.html
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vendredi 19 novembre 2010 à 12:51:32 |
Re : Problème animation chute de neige en boucle
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vendredi 19 novembre 2010 à 12:52:12 |
Re : Problème animation chute de neige en boucle
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vendredi 19 novembre 2010 à 14:53:07 |
Re : Problème animation chute de neige en boucle

dj_ouf
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Peg' a très bien complété les dernières atuces.. avec tout ça, cela devrait vraiment être fluide!
3000 flocons de 4x4 pixels, c'est vraiment pas le st graal !
Sinon moi sur mon pc, avec ton lien ça tourne déjà pas mal.
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Cette discussion est classée dans : problème, var, animation, uint, chute
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