A , j'ai verifié, et c'est bien sa, en fait j'ai trouvé pourquoi sa ne marchais pas, et je souhaiterais de l'aide merdi :)
en faite,
j'ai un clip test :
depuis le lvl0 je l'appele comme sa :
_root.perso.bras.main.test
j'ai un clip ennemis :
depuis le lvl0 je l'appele comme sa :
_root.map.ennemis
Mais j'ai donc un probleme :
vu comme sa, il sufirais de calculer les coordonée des deux xlip comme dit sur le post precedant, mais en fait, les deux clips on une rotation qui varie

Est-il possible de faire un test de colision avec cette rotation existante ?
MERCIIII !!!

@+
