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prob de code


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prob de code

lundi 18 août 2003 à 19:06:40 | prob de code

wolfmike

bon j ai un blem.. je c k on va me lacher un truc genre .. le coup des pain au chocolat (tres amusant entre parenthese... :s )

voila
j ai une anim composé de deux élémént un viseur appellé curseur
un dessin d inpact de balle appellé impact...
l effet voulu:
a chak foi ke je tire il y a un impact de balle la ou j ai tiré
ca marche plus ou moin a part ke ce n est pa l impact ke je voi mes mon viseur... c est a dir que le dessin de mon viseur prend la place de l impact voici le code pour que vou puissiez mieu m aider....:

onClipEvent(load) {
Mouse.hide()
startDrag("",true);
}
onClipEvent(mouseDown){

i++;
duplicateMovieClip(parent.impact, "impact+i",i);
_parent["impact"+i]._x = _parent.xmouse;
_parent["impact"+i]._y = _parent.ymouse;
}
lundi 18 août 2003 à 19:40:39 | Re : prob de code

AtomPouce




coucou !
donne un nom a ton viseur comme "'viseur" par exemple et comme ca dans ton stardrag tu met "viseur" au lieu de "" car si il n a pas de nom ca prete a confusion ....
et remplace tous tes parent par _root. C pareil , C plus facile ...
je croi ke ton blem vient du fait que tu a mis le "_" devant 2 parent et pas devant l autre ...
de rien
-------------------------------
Réponse au message :
-------------------------------

> bon j ai un blem.. je c k on va me lacher un truc genre .. le coup des pain au chocolat (tres amusant entre parenthese... :s )
>
> voila
> j ai une anim composé de deux élémént un viseur appellé curseur
> un dessin d inpact de balle appellé impact...
> l effet voulu:
> a chak foi ke je tire il y a un impact de balle la ou j ai tiré
> ca marche plus ou moin a part ke ce n est pa l impact ke je voi mes mon viseur... c est a dir que le dessin de mon viseur prend la place de l impact voici le code pour que vou puissiez mieu m aider....:
>
> onClipEvent(load) {
> Mouse.hide()
> startDrag("",true);
> }
> onClipEvent(mouseDown){
>
> i++;
> duplicateMovieClip(parent.impact, "impact+i",i);
> _parent["impact"+i]._x = _parent.xmouse;
> _parent["impact"+i]._y = _parent.ymouse;
> }
mardi 19 août 2003 à 11:03:29 | Re : prob de code

tom

Administrateur CodeS-SourceS
Ben voila! ca c'est une vrai question!



-------------------------------
Réponse au message :
-------------------------------

>
>
>
> coucou !
> donne un nom a ton viseur comme "'viseur" par exemple et comme ca dans ton stardrag tu met "viseur" au lieu de "" car si il n a pas de nom ca prete a confusion ....
> et remplace tous tes parent par _root. C pareil , C plus facile ...
> je croi ke ton blem vient du fait que tu a mis le "_" devant 2 parent et pas devant l autre ...
> de rien
> -------------------------------
> Réponse au message :
> -------------------------------
>
> > bon j ai un blem.. je c k on va me lacher un truc genre .. le coup des pain au chocolat (tres amusant entre parenthese... :s )
> >
> > voila
> > j ai une anim composé de deux élémént un viseur appellé curseur
> > un dessin d inpact de balle appellé impact...
> > l effet voulu:
> > a chak foi ke je tire il y a un impact de balle la ou j ai tiré
> > ca marche plus ou moin a part ke ce n est pa l impact ke je voi mes mon viseur... c est a dir que le dessin de mon viseur prend la place de l impact voici le code pour que vou puissiez mieu m aider....:
> >
> > onClipEvent(load) {
> > Mouse.hide()
> > startDrag("",true);
> > }
> > onClipEvent(mouseDown){
> >
> > i++;
> > duplicateMovieClip(parent.impact, "impact+i",i);
> > _parent["impact"+i]._x = _parent.xmouse;
> > _parent["impact"+i]._y = _parent.ymouse;
> > }
>


Cette discussion est classée dans : code, ke, parent, impact, viseur


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