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preload pour des swf externes
samedi 23 avril 2005 à 18:48:08 |
preload pour des swf externes

Gizmil
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Salut,
J'ai créé un preload sur la première frame du clip principal de mon site et celui-ci fonctionne parfaitement! Néanmoins, j'aimerais utiliser également un preload sur des swf placés en externe de mon clip principal (mes clips externes sont appelés par un loadmovie). J'ai essayé de placer le même preload que celui de mon clip principal sur mes swf externes. Malheureusement, une fois que c'est online, le preload des swf externes ne fonctionne pas. L'anim du preload s'affiche mais elle ne tourne pas. Comment ça se fait? Faut-il considérer le preload du clip principal et le preload des swf externes différemment?
Voici le preload que j'utilise, il tient sur une seule frame:
Calque contenu :
- 3 champs texte dynamiques ayant comme nom d'occurence "affichage01", "affichage02", "affichage03" - un clip ayant pour nom d'occurence "barre" - un clip de 100 frames permettant l'affichage graphique de la progression du chargement de l'image.
Calque AScript :
// on crée une boucle infinie ciblée sur la scène principale (_root) _root.onEnterFrame = function() {
// Total correspond à la taille de votre animation en Bytes Total = _root.getBytesTotal() ;
// Lu correspond à l'état courant de chargemement de votre animation en Bytes. Lu = _root.getBytesLoaded() ;
// rapport permet de calculer le pourcentage d'avancement du préchargement. rapport = Math.round((Lu)/(Total)*100) ;
// Affichage de diverses données dans des champs texte dynamiques _root.affichage01.text = "Chargement: " + Math.floor(_root.getBytesLoaded()) _root.affichage02.text = " sur " + Math.floor(_root.getBytesTotal()) + " octets" _root.affichage03.text = Math.round(rapport) + " %";
// Progression de l'animation dans le clip "barre" _root.barre.gotoAndStop(rapport) ;
// si le rapport atteind son maximum alors le préchargement est fini if (rapport == 100) {
// on détruit la boucle infinie pour libérer la mémoire et le CPU. delete this.onEnterFrame ;
// on cible le début de l'animation dans cet exemple on stoppe l'animation sur la frame "début" this.gotoAndStop("debut") ; }
// stopper l'animation et lancement du preload. stop() ;
Je suis impatient d'avoir votre avis! 
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lundi 25 avril 2005 à 17:26:22 |
Re : preload pour des swf externes

djagger
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Salut !
J'ai pas trop matté le code, mais a mon avis ca vient du _root.
Quand tu fais un loadMovie du coup le _root est celui de ton anim principale, et non du swf externe !
regarde de ce coté là ! a+++
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samedi 7 janvier 2006 à 19:17:21 |
Re : preload pour des swf externes

_Geno_
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Moi j'ai eu le même problème et merci Djagger grace a toi j'ai trouver comment faire^^ Gizmil il faut simplement remplacer les _root par des this moi ca donne ça: onEnterFrame = function() { TotalMovie = this.getBytesTotal() ; LuMovie = this.getBytesLoaded() ; rapportMovie = Math.round((LuMovie)/(TotalMovie)*100) ; percentMovie.text = Math.round(rapportMovie) + " %"; bLoadedMovie.text = Math.round(LuMovie/1024) + "K"; barreMovie.gotoAndStop(rapportMovie); // Progression de la barre en fonction du nombre de bits téléchargés if (rapportMovie == 100) { delete this.onEnterFrame ; this.gotoAndPlay("video") ; } } stop(); Aller en éspérent que ça te seras utile ;) Geno
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dimanche 29 janvier 2006 à 12:12:14 |
Re : preload pour des swf externes

philibertb56
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J'ai fait autrement, j'ai chargé les swf dans des layers différents en utilisant : loadMovieNum(numéro de level) et unlodMovieNum(numéro de level). Ainsi l'anim principale est sur sa barre de temps ds _level0 et les swf chargés ont leur propre barre de temps dans leur level !!
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dimanche 29 janvier 2006 à 12:12:16 |
Re : preload pour des swf externes

philibertb56
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J'ai fait autrement, j'ai chargé les swf dans des layers différents en utilisant : loadMovieNum(numéro de level) et unlodMovieNum(numéro de level). Ainsi l'anim principale est sur sa barre de temps ds _level0 et les swf chargés ont leur propre barre de temps dans leur level !!
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Cette discussion est classée dans : animation, swf, clip, root, preload
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