Bonjours,
voilà aujourd'hui j'ai passé mon après midi en cours a cherché une solution à mon problème de preload .
voilà pour le coment comment je preload mon anime, j'ai ce code sur la
premiere frame de ma sequence 1 : (code trouvé sur ce site d'ailleur)
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total_bytes = _root.getBytesTotal();
loaded_bytes = _root.getBytesLoaded();
percent_done = int(loaded_bytes / total_bytes * 100) + " %";
time = getTimer() / 1000 - teit_1;
bps = loaded_bytes / time;
bytes_left = total_bytes - loaded_bytes;
leftsek = Math.ceil(bytes_left / bps);
min = Math.floor(leftsek / 60);
if (min >= 1)
{
leftsek = leftsek - Math.floor(min * 60);
if (leftsek < 10)
{
leftsek = "0" + leftsek;
} // end if
}
else
{
min = "0";
if (leftsek < 10)
{
leftsek = "0" + leftsek;
} // end if
} // end if
leftTime = min + ":" + leftsek + " minute(s) restante(s)";
bits = bps / 1024;
loadedetKbps = "Chargé " +
int(loaded_bytes / 1000) + " Kb sur " + int(total_bytes / 1000) + "
Kb à " + Math.round(bits * 10) / 10 + " Kb/s";
------
ensuite j'ai ce code sur la frame 3
-----
if (loaded_bytes == total_bytes)
{
nextScene();
}
else
{
gotoAndPlay(1);
} // end if
-----
et hop ça va sur mon anime dans la sequence suivante.
Jusque là tous va bien ça marche nikel.
par la suite j'ai décidé qu'au début de mon anime il y aura un image venant d'un loadmovie comme ceci ->
loadMovie("fleche.swf", "fleche1");
le truc c'est que j'aimerai que cette image (qui est lourde) soit préchargé dans le premier préchargement.
j'aurai aimé savoir ce qu'il
faut que j'ajoute dans mon 1er preload pour que l'animation de la
sequence2 ne démarre q'une fois le tout chargé (swf externe
compris).
j'ai trouvé plusieurs réponses (beaucoup même

) mais je n'ai pas réussi a faire en sorte que ça marche, c'est pour ça que je me permet de mettre un poste ici.
merci à ce qui ce pencheront dessus si besoin de plus de detail, y'a qu'à demandé.
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