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preload qui ne charge pas la totalité du swf
mardi 27 octobre 2009 à 22:13:00 |
preload qui ne charge pas la totalité du swf

clairemarie123
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Bonjour,
Je voudrais mettre un loader pour charger le swf (index3_ok.swf).
J'ai trouvé un code qui fait un swf (circle.swf) qui charge le second swf mais je me rends compte qu'il charge le swf(index3_ok.swf)mais pas entierement car l'animation du panorama centrale ne se charge pas.
Et je ne vois pas pourquoi ca ne marche pas, je pense qu'il y a un problème d'actionscript.
Merci de m'aider
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mercredi 28 octobre 2009 à 12:43:52 |
Re : preload qui ne charge pas la totalité du swf

crackter
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salut,
un peu de code pourrait nous servir je pense :).
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mercredi 28 octobre 2009 à 14:56:50 |
Re : preload qui ne charge pas la totalité du swf

clairemarie123
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Bonjour,
En effet avec les codes c'est mieux !
Le premier fla est ici:
http://www.agynessriviera.com/test/code/circle.fla
et l'anim a charger est ici :
http://www.agynessriviera.com/test/code/index3_ok.swf
Merci de votre aide :-)
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mercredi 28 octobre 2009 à 21:00:07 |
Re : preload qui ne charge pas la totalité du swf

crackter
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en effet l'utilisation de loadMovie est déprécié pour MovieClipLoader, pas que ce soit bien ou mal programmé, mais la gestion des loading est beaucoup amélioré avec un MovieClipLoader.
Ce code est à placer sur l'image 1 de la scène principale, le code contenu dans le clip circle est à enlever. Le clip circle restant sur la scène et étant renommé circle_anim (ne pas oublier de renommer car ce n'était pas fait dans ta source).
Code ActionScript : var conteneur:MovieClip = this.createEmptyMovieClip("conteneur",1);
var ecouteur:Object = new Object();
var mcl:MovieClipLoader = new MovieClipLoader();
mcl.addListener(ecouteur);
mcl.loadClip("index3_ok.swf",conteneur);
// quand le téléchargement commence
ecouteur.onLoadStart = function(target:MovieClip) {
circle_anim._x = int(Stage.width/2)-16;
circle_anim._y = int(Stage.height/2)-16;
circle_anim._visible = true;
}
// quand le téléchargement progresse
ecouteur.onLoadProgress = function(target:MovieClip,loaded:Number,total:Number) {
trace(loaded*100/total+"% chargé");
}
// quand le clip est chargé complètement
ecouteur.onLoadComplete = function(target:MovieClip) {
circle_anim._visible = false;
}
// quand une erreur de chargement arrive
ecouteur.onLoadError = function(target:MovieClip,errorCode:String) {
}
// quand le clip est chargé ET affiché
ecouteur.onLoadInit = function(target:MovieClip) {
}
C'est un exemple à compléter mais ça te donne déjà une bonne base pour gérer un chargement.
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mercredi 28 octobre 2009 à 21:44:45 |
Re : preload qui ne charge pas la totalité du swf

clairemarie123
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Merci pour ton aide.
J'ai modifier le fla de circle qui s'appelle maintenant circle2.fla qui se trouve ici :
http://www.agynessriviera.com/test/code/circle2.fla
mais c'est pire qu'avant....car avant ca chargeait bien mais l'anim panorama du centre de index3_ok.swf ne marchait pas alors que la je ne vois pas le loading avec cercle qui tourne et après ca fait une anim enorme qui est pas à la taille normal.
Je ne m'en sors pas...
Help me :-(
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mercredi 28 octobre 2009 à 22:05:56 |
Re : preload qui ne charge pas la totalité du swf

crackter
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en fait c'est le clip que tu utilises qui est "mal foutu".
Le plus simple : tu effaces l'actuel circle_anim sur ta scène principale, tu ouvres la bibliothèque et tu mets sur la scène le symbole clip "animm", et tu le renommes anim_cercle.
tu peux modifier ton code pour le mettre plus gros avec _xscale/_yscale.
Voilà ton problème résolu.
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mercredi 28 octobre 2009 à 23:21:32 |
Re : preload qui ne charge pas la totalité du swf

clairemarie123
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Merci, donc le loader marche mais j'ai tjs le même problème qu'au début qui est que le panorama qui devrait s'afficher au centre de l'anim index3_ok.swf ne se charge pas.
J'ai mis les codes ici :
http://www.agynessriviera.com/test/code/codes-sources.zip
Dites moi si vous voulez regarder le code de l'anim index3_ok.swf car c'est peut-etre là qu'il y a un soucis d'incompatibilité dans l'actionscript.
En tout cas un grand merci !
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jeudi 29 octobre 2009 à 07:29:27 |
Re : preload qui ne charge pas la totalité du swf

crackter
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ok je viens de saisir ce que tu appelles le panorama, et comme tu le dis dans ton dernier message, oui c'est effectivement le code de index3_ok.swf qui est responsable. il faut se méfier des de la hiérarchie de ton code car tu es dans le cas ou tu charges un fichier qui lui aussi charge un fichier.
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jeudi 29 octobre 2009 à 09:50:56 |
Re : preload qui ne charge pas la totalité du swf

clairemarie123
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Bonjour et merci encore de ta réponse.
Le code que j'ai sur mon fla sur la premiere image de ma séquence est :
panorama.targetX = panorama._x;
panorama.onEnterFrame = function() {
var speed = 1;
this._x += (this.targetX - (this._x / 28)) / speed;
};
Il doit falloir changer des trucs mas je ne sais pas, je suis un peu nul en flash....
Merci encore par avance
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jeudi 29 octobre 2009 à 12:24:21 |
Re : preload qui ne charge pas la totalité du swf

crackter
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le code pour ton panorama a l'air correct, je dirai que cela vient plutôt du loading du panorama car il n'apparait pas à partir du moment ou on le charge depuis le "circle" et qu'il apparait bien quand on lance index3_ok.swf.
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Cette discussion est classée dans : swf, preload, charge, totalité, index3
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