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preload intégré lent !!!!


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preload intégré lent !!!!

dimanche 22 octobre 2006 à 18:24:55 | preload intégré lent !!!!

portnawaaak

Bonjour
J'ai essayé de comprendre comment réaliser une barre de chargement pour faire patienter les surfeurs le temps du chargement de l'animation ....
Je suis conscient d'etre une buse en flash et enreste d'ailleurs ...
J'ai réalisé le site suivant en bidouillant de droite et de gauche ...
Je souhaiterais une aide pour que par exemple la barre de chargement apparaisse dès le depart et pendant tout le chargement ... dans mon cas elle n'apparait que lorsque le chargement est a 80% ( plus tres utile !!!! )

pour info voici une des pages en questions  ici

Merci de votre aide
A+
Stephane

dimanche 22 octobre 2006 à 18:29:46 | Re : preload intégré lent !!!!

portnawaaak

j'ai oublié de preciser que le preloader est situé sur la premiere image de l'anim elle meme ( parce que le reste j'ai jamais reussi a le mettre en place )

le code est le suivant :

[quote]
// on définit les variables donnant le nombre total de Bytes et
// le nombre de Bytes chargées et le rapport entre les deux.
// Level0 est employé pour éviter un éventuel conflit de niveau
_root.bytes_totales = _level0.getBytesTotal();
_root.bytes_chargées = _level0.getBytesLoaded();
_root.bytes_rapport = Math.round((_root.bytes_chargées)/(_root.bytes_totales)*100);

// Affichage du pourcentage de Bytes chargés
_root.bytes_chargement_affichage = Math.round(_root.bytes_rapport) add " %";

if (_root.bytes_rapport == 100) {
 _root.play();
 // arrivé à 100%, votre anim est jouée
 stop();
 // on arrête le bouclage de ce clip.
}

_root.barre_chargement_bytes.gotoAndPlay (_root.bytes_rapport);
// joue en fonction du rapport bytes chargé/bytes total une image
// de l'interpolation de forme de la barre de chargement. (voir Barre)
// On aurait pu jouer sur les propriétés _x et _y de la barre mais
// cette astuce crée un effet de flottement de la barre assez sympa.[/quote]

dimanche 22 octobre 2006 à 19:06:59 | Re : preload intégré lent !!!!

Titi035

Salut,

Moi j'utilise celui de bassman.
var total = _root.getBytesTotal();
var loaded = _root.getBytesLoaded();
var perc = (loaded/total)*100;
percent = perc+"%";
setProperty ("progress", _xscale, perc);
if (loaded == total) {
    percent = "complete";
     gotoAndStop ("Endload");
}
    la source est la http://www.flashkod.com/code.aspx?ID=13554. ça devrait t'aider.


    dimanche 22 octobre 2006 à 19:48:10 | Re : preload intégré lent !!!!

    portnawaaak

    Merci de ton aide titi035 mais j'pige kedall lol !!!!!

    En fait je voudrais juste le meme loader que celui que j'ai mais j'ai l'impression que ce dernier ne stoppe par le chargement le temps de s'afficher pour le reprendre ensuite ...
    Je sais pas si je suis tres clair mais ce que je voudrais c'est que dès l'arivée sur cette page , on voit de suite la barre de chargement , quitte a ce que le chargement soit un peu ralenti mais qu'il n'y ai plus cette page noire et seulement 1 seconde de progressbar de 80% a 100% ...
    Pourquoi ne voit on pas la barre progresser de 0% a 100% ....


    PS : je sais que j'en demande beaucoup, mais pour un débutant c'est pas simple ... peut etre existe t il un tuto quelque part ???

    Merci a tous
    dimanche 22 octobre 2006 à 20:54:11 | Re : preload intégré lent !!!!

    Titi035

    t'as téléchargé le lien que je t'ai donné?
    ça donne quoi?

    lundi 23 octobre 2006 à 10:55:43 | Re : preload intégré lent !!!!

    Girou

    Membre Club
    Salut,

    je suppose que dans ton animation fla il y a un paquet d'éléments graphique sur la première frame.
    -> avant de pouvoir afficher cette frame, flash doit impérativement la charger.

    Salut,

    Essaye en décalant tes éléments graphiques sur des frames plus loin.
    Attention aussi si tu as des clip dans la bibliotheque ou tu as coché 'exporté pour actionscript' (des element son mp3 par exemple), ils sont stocké dans la première frame.

    Si tu as flashMX2004 tu dois pouvoir définir dans les parametre d'exportation sur quelle frame tu veux que flash exporte tes éléments.

    Sinon il existe d'autre possibilités avec 2 fichiers.
    Le premier fla qui se compose uniquement du loader. Il doit être de la même taille que le fichier du site.
    Il contient un loadMovie("le_site.swf") et c'est sur celui-la qu'on teste getBytesLoaded et getBytesTotal.
    Mais attention alors au problèmes de ciblage (le _root)


    @+

    signature


    Cette discussion est classée dans : chargement, barre, lent, preload, intégré


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