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preload d'une image


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preload d'une image

jeudi 27 janvier 2005 à 17:40:59 | preload d'une image

Mr_Q

Bonjour.

Je cherche à montrer l'état de chargement d'une image avant d'afficher l'image elle-même quand je clique sur un bouton, mais je ne m'en sors pas très bien. Pourriez-vous m'aider ?
J'ai un bouton que j'ai nommé "bouton01", un movieclip dans lequel va se charger l'image qui s'appelle "dropzone_mc", deux zones de texte dynamique que j'ai appellé "total" et "pourcent" et mon image qui s'appelle "port_01.jpg".

Voici le code que j'ai pour l'instant :

bouton01.onRelease=function() {
     loadMovie("images/port_01.jpg","_root.dropzone");
     total.text = dropzone_mc.getBytesTotal()+" ko";
     pourcent.text = Math.floor((dropzone_mc.getBytesLoaded()/dropzone_mc.getBytesTotal())*100) + " %";
     if (pourcent.text == "100 %") this.onRelease = null;
}

Quand j'exporte l'anim, la photo se charge mais dans les deux zones de texte il m'affiche respectivement "undefined ko" pour la zone "total" et "NaN" pour la zone "pourcent"...

J'ai beau essayé de chercher la solution sur différents tutoriaux mais sans succès

Help me please...

Mr_Q.
jeudi 27 janvier 2005 à 19:03:34 | Re : preload d'une image

pegase31

Membre Club Administrateur CodeS-SourceS
C'est bizarre, mais j'ai comme l'impression que tu ne codes pas en Actionscript ....

Tu sais qu'une zone de texte dynamique (de préférence) affiche une variable ?

Donc déjà, tu ne dois pas "appeller" tes zones de texte, mais leur dire d'afficher une variable !
ensuite, total.text et pourcent.text ça veut dire que dans le Clip "total"/"Pourcent", tu crées une variable "text" qui aura une valeur définie après le "=" ...

Théoriquement, avec mes explications, tu devrais déjà voir où est ton erreur ...

Avant de vouloir faire un truc hyper complexe, il serait bien d'acquérir les bases de programmation, sinon tu n'arriveras à rien.

Peg'


Cette discussion est classée dans : image, mc, total, pourcent, dropzone


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