Salut,
var image:MovieClip = this.createEmptyMovieClip("image",this.getNextHighestDepth());
var lien:String = "http://monsiteweb.com/dossier_des_images/exemple.png";
var loader:MovieClipLoader = new MovieClipLoader();
var o:Object = new Object();
o.onLoadError = function(mc:MovieClip, error:String)
{
//il y a une erreur, le movieclip ou l'image n'a pu etre charge
}
o.onLoadInit = function(mc:MovieClip)
{
//le movieclip est charge et toutes les instances sous-jacentes sont initialisees: il pret a etre manipule
}
o.onLoadProgress = function(mc:MovieClip, bytesLoaded:Number, bytesTotal:Number)
{
//ici tu as le nombre de bytes charges a un instant T versus le nombre total de bytes a charger au final . tu peux alors presenter ta barre de progression et la modifier selon ces donnees
}
loader.addListener(o);
loader.loadClip(lien,image);
bonne continuation
[ Lien ]
je suis heureux de faire partie d'une grande famille ...!
/B&