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Preload avec un loadmoive


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Preload avec un loadmoive

jeudi 20 novembre 2008 à 08:53:53 | Preload avec un loadmoive

destinyeyes

Bonjour amis Flasheurs !!!

Je vous expose mon soucis en quelques lignes :

J'ai une gallerie d'image que je chargement avec un loadmovie, au survol de la souris sur les boutons les images apparaissent en fondu. Jusque la pas de soucis tout marche nikel !

Mais quand je suis en ligne, les images prennent un peu de temps à se précharger et finalement apparaissent sans le fondu.

Je voudrais en fait un petit script qui me permettrait de précharger mon image avant le fondu ( avec une petite bar de progression).

J'espère que j'ai été assez claire.

Merci d'avance à ceux qui répondront....
Sur ce très bonne journée à tous

Eléonore

mardi 25 novembre 2008 à 17:44:48 | Re : Preload avec un loadmoive

nickydaquick

Membre Club
salut

Juste un eclaircissement:  quelle version d'Actionscript utilises-tu ? par exemple (actionscript2.0 = MovieClipLoader et ActionScript3.0  = (+-URLLoader)+Loader+URLRequest

bonne journee

[ Lien ]
je suis heureux de faire partie d'une grande famille ...!
/B&
mardi 25 novembre 2008 à 22:03:26 | Re : Preload avec un loadmoive

destinyeyes

Merci d'avoir répondu, je désèspérait !

Je programme en AS2 !!

Merci d'avance ....

mercredi 26 novembre 2008 à 05:39:57 | Re : Preload avec un loadmoive

nickydaquick

Membre Club

Salut,

var image:MovieClip = this.createEmptyMovieClip("image",this.getNextHighestDepth());
var lien:String = "http://monsiteweb.com/dossier_des_images/exemple.png";

var loader:MovieClipLoader = new MovieClipLoader();
var o:Object = new Object();
o.onLoadError = function(mc:MovieClip, error:String)
{
    //il y a une erreur, le movieclip ou l'image n'a pu etre charge
}
o.onLoadInit = function(mc:MovieClip)
{
    //le movieclip est charge et toutes les instances sous-jacentes sont initialisees: il pret a etre manipule
}
o.onLoadProgress = function(mc:MovieClip, bytesLoaded:Number, bytesTotal:Number)
{
    //ici tu as le nombre de bytes charges a un instant T versus le nombre total de bytes a charger au final . tu peux alors presenter ta barre de progression et la modifier selon ces donnees
}

loader.addListener(o);
loader.loadClip(lien,image);



bonne continuation
[ Lien ]
je suis heureux de faire partie d'une grande famille ...!
/B&
mercredi 26 novembre 2008 à 13:45:55 | Re : Preload avec un loadmoive

destinyeyes

Merci en tout cas  !!
Je reviendrai vers toi quand j'aurai fini tout ca !!

++++


Cette discussion est classée dans : image, preload, soucis, fondu, loadmoive


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