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Preload apres moulte essai


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Preload apres moulte essai

mardi 9 août 2005 à 11:31:34 | Preload apres moulte essai

noarno

Bonjour, voila, je pense avoir fait le tour
de l'ensemble des sources sur le sujet
et j'ai réussi à en faier marché : aucunne.
je ne me considère pourtant pas comme débutant...
Dans casi tous les cas l'appli se charge mais à
aucun moment il n'y a eu de barre de charghement,
pourcentage ou autre.
La particularité de mon appli est que j'ai importer
dedans une image gif de plusieurs centaines de mega
et oui c'est possible! le temps de chargement est d'environ
20sec avec une connection correcte. Sinon rien de particulier.
Voila je ne coprends pas d'ou ça peut venir?
Si quelqu'un pouvait m'aider...merci



mardi 9 août 2005 à 12:25:50 | Re : Preload apres moulte essai

_benjy

alors c gentil de poser des questions, mais ss bout de code, explication de la structure de ton anim, etc, c'est un peu dure de répondre
une idée, si ce dont tu parle c'est quand tu compile dans Flash, il faut faire 2 fois CTRL+ENTER pour simuler le chargement.
sinon ben explique toi plus
++

Flash sans Limites
_Benjy
mardi 9 août 2005 à 13:15:37 | Re : Preload apres moulte essai

tomat

" je ne me considère pourtant pas comme débutant..."
Va sur ce site et tu comprendras que tu est un débutant ^_^ :
http://www.kigot.com/

"à aucun moment il n'y a eu de barre de charghement"
Ben l'image est sur ton PC donc  pas de chargement, moi ça me fait pareil.
Donc soit tu upload ton anim sur le net, soit tu utilises l'astuce de _Benjy...
(que je ne connaissais pas donc merci Benjy de m'écarter des chemins de l'ignorance ^_^)

peluche.
mardi 9 août 2005 à 13:42:19 | Re : Preload apres moulte essai

noarno

un double ctrl entree?
mais si je publie l'anim(html+swf), je suis dans les
memes conditions qu'en ligne non?
sinon pour préciser, mon anim est un cd de cartographie
dynamique, sur ma premier frame j'ai un bouton pour
entrer, en cliquant je vais directement à la frame 4, je fais
un stop et la il y a l'ensemble de l'appli : couches de données,
boutons, légende,... mon swf fais 20 Mo pour vous donner
une idée....
JE VAIS DONC FAIRE DES TEST EN LIGNE MERCI....



mardi 9 août 2005 à 14:08:40 | Re : Preload apres moulte essai

Mafassure

Membre Club Administrateur CodeS-SourceS
si c'est un pour un cd t'a pas besoin de préchargement !! ??
non lorsque tu publi tu n'est pas dans les même conditions que en ligne...

pour simuler le téléchargement tu fait comme on t'as dit
 ctrl+entre ---> tu ajuste la simulation dans le menu -->affichage -->simuler le téléchargement.....
ctrl+entrer et la tu simule une anime en ligne.

ben oui tu débute  y'a pas de honte

heu... Flash sans Limites

ciaooo

[ Lien ]
mardi 9 août 2005 à 18:00:42 | Re : Preload apres moulte essai

_benjy

et ben voilà rien de plus a dire

Flash sans Limites
_Benjy
mardi 9 août 2005 à 22:25:42 | Re : Preload apres moulte essai

noarno

Merci pour vos réponses,
J'ai réussi à créer un script basique de préload, suite à vos conseils, avec affichage du
pourcentage, classique, pour l'instant c suffisant. Néanmoins subsiste un probleme, j'ai
bien un préchargement qui se fait. La première frame qui fait suite
au préchargement est un bouton d'entrée,. qunad on clic dessus alors
on entre sur l'appli cartographique, mais ce chargement la est tres long!!
Sans doute à cause des images qui avant importation faisait plusieurs centaines
 de Mo. y a t'il un moyen de controler ce lap de temps ou les images
se chargent? Je précise que pour mon préchargement je l'ai bien fait sur _root,
donc sur l'ensemblede l'appli c'est donc étrange...
Sinon vous me confirmez qu'il n'y a pas de preload sur un cd, mais comment faire
si l'appli est tres lourde pour faire patienter l'utilisateur??
Merci à vous

mardi 9 août 2005 à 22:41:13 | Re : Preload apres moulte essai

Mafassure

Membre Club Administrateur CodeS-SourceS
Le préload c'est pour le tps de "téléchargement des donnée du serveur vers le browser"

pour ton soucis je me demande si c'est pas du calcule (regarde la charge du cpu)

tu a organiser comment ton travail, toutes les image sont intégrer au swf, fait tu appel a des swf externe? montre un peut le code y'a peut etre des boucle qui ralentissent l'application


[ Lien ]
mardi 9 août 2005 à 22:42:20 | Re : Preload apres moulte essai

Mafassure

Membre Club Administrateur CodeS-SourceS
je viens de me relire, désolé pour les fautes....

[ Lien ]
mardi 9 août 2005 à 23:01:54 | Re : Preload apres moulte essai

noarno

en gros il y a deux images qui serait susceptible de poser pb,
-une que j'ai "importée" (qui faisait 400mo, une GIF)
et une que j'ai "importée dans la bibliothèque" (200Mo, GIF) qui semble
poser bcp moisn de pb, je dis ça car si j'enlève la première, l'appli est tres rapide.
Ce que j'ai remarqué c'est que en processus, j'ai des pointes à 500mo
pour le browser!! alors que le swf ne fais que 40Mo mais à priori c coherent
avec la taille de mes images source...
Donc coté script, rien d'extraordinaire, du xml, et de la gestion de survol des objets
géographique mais ça je sais que c pas lourd g déjà fais dautres trucs...
Demain je mettrais un lien ver un site test mais la g des pb avec le ftp.
Merci  à toi.




Cette discussion est classée dans : appli, essai, apres, preload, moulte


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