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prechargement d'une partie de l'animation
vendredi 4 février 2005 à 02:55:42 |
prechargement d'une partie de l'animation

attentio
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bonjour, j'aimerais savoir comment faire pour precharger une partie de l'animation avec une barre de chargement.
j'ai trouvé ce script sur flashfrance pour cela, mais il me precharge toute l'animation
// on définit les variables donnant le nombre total de Bytes , // de Bytes chargées et le rapport entre les deux , de l'animation
_root.bytes_totales = _root.getBytesTotal(); _root.bytes_chargées = _root.getBytesLoaded(); // taux de chargement
_root.bytes_rapport = Math.round((_root.bytes_chargées)/(_root.bytes_totales)*100); // Affichage du pourcentage de Bytes chargés
_root.barre_bas.bytes_chargement_affichage ="[ Chargement " add Math.round(_root.bytes_rapport) add " % ]"; if (_root.bytes_rapport == 100) { _root.play(); }; _root.barre_chargement_bytes.gotoAndPlay (_root.bytes_rapport);
Alors comment dois-je m'y prendre,avec ce principe, si par exemple je veux que ma sequence se joue uniquement une fois que les images 1 à 6 du clip mon_animation sont chargées
merci de votre aide
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vendredi 4 février 2005 à 12:08:45 |
Re : prechargement d'une partie de l'animation
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vendredi 4 février 2005 à 12:12:23 |
Re : prechargement d'une partie de l'animation

attentio
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oui ... je connais frameload .... mais ce que je veux C une barre de prechargement avec pourcentages
merci
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vendredi 4 février 2005 à 12:17:51 |
Re : prechargement d'une partie de l'animation
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vendredi 4 février 2005 à 12:25:57 |
Re : prechargement d'une partie de l'animation

tom
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La solution la plus simple
pour du 'streaming-like', (pas de frameloaded SVP, c'est moche, et
c'est du flash4), c'est de faire dans un premier temps un test de bande
passante avec modem 56K (ctrl-entrée, ne pas oublier d'afficher la
bande passante dans le menu 'afichage', puis ctrl-entrée à nouveau)
dans flash pour regarder quel pourcentage de l'anim est chargé à
l'image 6 de ton anim.
Une fois que tu l'as, rajoute 5% pour eviter le lag eventuel qui peut arriver sur ton serveur (on ne sait jamais).
Et ce pourcentage, tu l'appliques à cette ligne de ton code (les modifs sont en rouge) :
if (_root.bytes_rapport >= POURCENTAGE_POUR_IMAGE_6) {
_root.play();
};
Et voila, tu as réussi ton premier streaming_like!
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vendredi 4 février 2005 à 12:27:36 |
Re : prechargement d'une partie de l'animation

attentio
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je ne demande pas a ce qu'on fasse mon code, je veux simplement savoir si c'est possible ! et si oui avoir de l'aide (un guide) ... et non pas avoir un code tout cru dans la bouche !
je sais qu'on peut fragmenter le nombre de bytes de l'animation _root.getBytesTotal()/2; mais l'ideale serait de pouvoir recuperer le nbr de bytes du mc
voilou
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vendredi 4 février 2005 à 12:30:47 |
Re : prechargement d'une partie de l'animation
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vendredi 4 février 2005 à 12:43:26 |
Re : prechargement d'une partie de l'animation

attentio
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reflexion peut etre idiote... oui mais si je fais du stremaing_like et que mon mc est chargé a 40% ca donnera : if (_root.bytes_rapport == 40) { play(); } mais on ne verra pas 100% nan?
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vendredi 4 février 2005 à 12:58:08 |
Re : prechargement d'une partie de l'animation

tom
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Deja, ce n'est pas == 40, c'est >=40 , et oui, c'est une reflexion
idiote. Le flash à la base fonctionne comme du streaming, donc, il
continuera à charger le reste pendant que le début tourne. Bien
evidemment, il faut faire des tests pour voir si il n'y a pas de lag
durant tout le reste de l'animation (donc oui peg, c'est le genre de
truc que l'on fait quand l'anim est finalisée si j'ai bien compris ta
question). Cette methode je l'ai éprouvé à maintes reprises, et c'etait
à chaque fois le bonheur pour mes clients (du genre "comment vous avez
fait pour chager 75Ko, alors que l'anim fait 350?" "Ah! Secret
professionnel, m'sieur!").
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vendredi 4 février 2005 à 13:02:00 |
Re : prechargement d'une partie de l'animation

attentio
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et ceci vous en pensez quoi ?
LOADED = Math.round(getBytesLoaded()); TOTAL = 101012; // nb de bytes sur l'image 3 PERCENT = (LOADED/TOTAL); TEXT = Math.round(PERCENT*100)+"%"; ifFrameLoaded (3) { gotoAndPlay(3); }
merci
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Cette discussion est classée dans : rapport, chargement, animation, root, bytes
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