begin process at 2012 05 27 09:42:05
  Trouver un code source :
 
dans
 
Accueil > Forum > 

Flash / Flash MX

 > 

Divers

 > 

Débutant(e)

 > 

Positionner une piece a l'aide d'un Array [AS3]


Derniers messages déposésPoser une question dans le forum ou lancer une discussion

Positionner une piece a l'aide d'un Array [AS3]

mercredi 2 janvier 2008 à 14:01:54 | Positionner une piece a l'aide d'un Array [AS3]

jhsdofiughs

voila un pti up pour essayer de resoudre le probleme ^^

Bonjour a tous, voila j'ai un petit probleme dans la réalisation d'un jeu et j'ose esperer que vous saurez m'aider ^^

Le jeu est une espece de tetris couplé a un jeu de tir, en fait je lance des pieces de tailles et de formes différentes, puis je dois les stopper une fois qu'elle se trouve pile au dessus de la cible a laquelle elle correspond.

Pour ce faire j'ai créer un tableau qui contient des valeurs de 1 a 6 et des pieces qui prennent des valeurs parallele (la piece 1 devant se stopper sur la case 1 etc.). Sachant que les pieces s'etendent sur plusieurs cases j'ai créer des tableaux qui définissent les valeurs en colones et en lignes pour chacune piece.

Le probleme est que je ne parvient pas a stopper la piece sur la bonne case.

Voila le code : (allégé pour plus de clarté a la base il y a bien 6 pieces qui se charges)

//initialisation du tableau (10lignes / 15 colones), les différentes valeurs dans les cases permettent d'identifier ou les pieces se poseront
var tab =
[[[1],[1],[1],[0],[2],[2],[2],[0],[0],[0],[0],[0],[0],[3],[3],],
[[1],[1],[1],[0],[0],[0],[0],[0],[1],[1],[1],[0],[0],[4],[0],],
[[0],[0],[3],[3],[0],[0],[0],[0],[1],[1],[1],[0],[0],[4],[0],],
[[0],[0],[0],[0],[0],[5],[0],[0],[0],[5],[0],[0],[0],[0],[0],],
[[2],[2],[2],[0],[0],[0],[0],[6],[6],[6],[6],[6],[0],[3],[3],],
[[5],[0],[4],[0],[0],[0],[0],[6],[6],[6],[6],[6],[0],[0],[0],],
[[0],[0],[4],[1],[1],[1],[0],[0],[0],[5],[0],[0],[0],[3],[3],],
[[0],[0],[0],[1],[1],[1],[0],[2],[2],[2],[0],[0],[0],[0],[0],],
[[6],[6],[6],[6],[6],[5],[0],[0],[0],[0],[0],[0],[3],[3],[0],],
[[6],[6],[6],[6],[6],[0],[0],[0],[5],[0],[0],[0],[0],[0],[0],]]

//definition des variables piece qui definissent la taille en tableau
var piecetype1=[[5]];
var piecetype2=[[4],[4]];


//positionnement du lanceur
curseur_mc.y=615;
curseur_mc.x=180;

//mise en place de variable permettant la detection (si pièce lancée, si collée au curseur, ...)
var test:Number=1;
var lancee:Boolean = false;
var enroute:Boolean = false;

//initialisation de la fonction bouge
function bouge(ev:KeyboardEvent):void {
    switch (ev.keyCode) {
            //pour pression de la touche droite
        case Keyboard.RIGHT :
            //trace(lancee);
            if (curseur_mc.x<395) {
                curseur_mc.x+=5;//curseur bouge
                forme.x=curseur_mc.x
                if (lancee == false) {
                    forme.x=curseur_mc.x
                    forme.y=curseur_mc.y
                }
                break;
            }
    }
    switch (ev.keyCode) {
            //pour pression de la touche gauche
        case Keyboard.LEFT :
            //trace(lancee);
            if (curseur_mc.x>30) {
                curseur_mc.x-=5;//curseur bouge
                forme.x=curseur_mc.x
                if (lancee == false) {
                    forme.x=curseur_mc.x
                    forme.y=curseur_mc.y
                }
                break;
            }
    }
    switch (ev.keyCode) {
            //pour pression de la touche espace, on envoi la piece
        case Keyboard.SPACE :
            enroute= true;
            forme.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,bougepiece);
            if (lancee == false) {
                lancee = true;
            }
            if (test==1) {
                test=0;
            }
    }
    switch (ev.keyCode) {
            //pour pression de la touche bas, on stop la piece
        case Keyboard.DOWN :
            if (enroute==true) {
                verification(tab);
            }
    }
}
stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN,bouge);
var forme;
var numforme:Number;
//var indextab:Number=0;
chargerforme();
//variable co et li, servent a definir taille de la piece
var co:Number;
var li:Number;
//variable fixes ligne et colonne pour le tableau du jeu
var ligne:Number=10;
var colonne:Number=15;
//variable tp qui prend la valeur de la piece chargée
var tp:Number;
var limite:Number=0;

//fonction qui permet de charger aléatoirement la piece
function chargerforme():void {
    //on prend une valeur entre 1 et 6, puis en fonction on charge telle ou telle piece
    numforme=5
    //Math.ceil(Math.random()*6);
    forme = new formea();
    forme.x = -200
    forme.y = -200
    if (numforme==1) {
//Appel de la forme dans la bibliotheque
        forme = new formea();
        //trace(forme.x)
//position de la piece une fois chargée
        forme.x = curseur_mc.x-25;
        forme.y = curseur_mc.y-75;
        this.addChild(forme);
//vitesse de la forme
        forme.vitessey=5;
        tp=1;
    }
    if (numforme==2) {
        forme = new formeb();
        //trace(forme.x)
        forme.x = curseur_mc.x-25;
        forme.y = curseur_mc.y-125;
        this.addChild(forme);
        forme.vitessey=5;
        tp=2;
    }
}

function bougepiece(ev:Event):void {
    //affectation d'une vitesse negative pour que la piece monte
    ev.target.y-=ev.target.vitessey;
    if (ev.target.y<20) {
        forme.removeEventListener(Event.ENTER_FRAME,bougepiece);
        lancee = false;
        forme.x=-200
        forme.y=-200
        limite = limite+1
        trace(limite)
//Si le joueur a raté plus de 3 fois, Game Over pour lui ^^
            if (limite>5) {
                trace("GAME OVER")
            }
//Sinon on recharge une nouvelle piece
            else {
                chargerforme();
                test=1;
                if (limite > 2) {
                    jauge_mc.y-=25;
                }
            }
    } else {
        test=0;
    }
}

//definition de variables qui vont faire le lien entre tableau et graphisme (positions)
var recupposX:Number;
var recupposY:Number;
/*function verification():void {
//if (tp==piece[i][j][0]){
forme.removeEventListener(Event.ENTER_FRAME,bougepiece);
    //recuperation des position de la piece lors de son arret
recupposX=Math.floor((forme.x-20)/25);
recupposY=Math.floor((forme.y-20)/50);
placement(ligne,colonne,tp);
lancee = false;
enroute = false;
//trace(lancee);
chargerforme();
//}
}*/


//definition de variable booleenne pour effectuer des conditions et verification dans les tableau de jeu et piece.
var ok :Boolean;
ok = placement(ligne,colonne,tp);
//fonction placement permet de bloquer la piece correctement (calée dans le tableau)
function placement(co:Number,li:Number,tp:Number):Boolean {
    var possible:Boolean=true;
    var i,j:Number;
    var piece:Array;

    switch (tp) {
        case 1 ://si on tombe sur un alors on lit la piece1 et on definit le nombre de colone et de ligne qu''elle fait
            piece=piecetype1;
            //definition du nombre de colonne et de ligne de la piece en cours
            co=1;
            li=1;
            break;
        case 2 :
            piece=piecetype2;
            co=1;
            li=2;
            break;
        default :
            trace("piece inconnue");
           
    //si possible et vrai, alors affectation et repositionnement graphique de la piece
        if (possible==true) {
        for (i=0; i<piece.length; i++) {
            for (j=0; j<piece[i].length; j++) {
                if (piece[i][j]==1 && tab[i][j][0]==1) {
                    tab[recupposY+i][recupposX+j][0]=7;
                    forme.x=((recupposX+1)*25-5);
                    forme.y=((recupposY+1)*50-21);
                }
            }
        }
    }
}
    //test a inserer depassement tableau
    for (i=0; i<piece.length; i++) {
        //gere la possibilité de faire rentrer la piece dans le tableau
        for (j=0; j<piece[i].length; j++) {
            //trace("test");
            //trace(tab);
            if (piece[i][j]!=0 && tab[co+i][li+j]!=0) {
                possible=false;
            }
        }
    }
    return possible;
}

function verification(t:Array):void {//permet de verifier le bon deroulement et les etapes de la piece
    var i,j: Number;
    for (i=0; i<t.length; i++) {
        for (j=0; j<t[i].length; j++) {
            if (t[i][j][0]==4 && tp==2) {//si la piece est de type 2 et la case tableau 4
                //var i,j:Number;
                //trace(tab[i][j][0])
                forme.removeEventListener(Event.ENTER_FRAME,bougepiece);
                recupposX=Math.floor((forme.x-20)/25);
                recupposY=Math.floor((forme.y-20)/50);
                placement(ligne,colonne,tp);
                lancee = false;
                enroute = false;
                //trace(lancee);
                trace("YOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOP");
            }
        }
    }
}


Je ne peux joindre le Fla car trop volumineux mais si vous souhaitez l'avoir afin de mieux comprendre les principes n'hesitez pas a me le demander ;)

En esperant que vous trouverez le probleme, merci d'avance ;)


Cette discussion est classée dans : var, mc, curseur, forme, piece


Répondre à ce message

Sujets en rapport avec ce message

mc_clip.duplicateMovieClip ???? ehehh [ par mica1 ] Hoïbon ma question est simplej'aimerais duplikatouiller une clipouille mais bon le ptit problème c'est que ce petit clipouille contient des champs de Pb de chargement swf externe [ par praganelli ] Bonjour, voila j'ai un  petit pb avec le script 16971, qui est une galerie photo tout en ActionScript, superbe d'ailleurs.. J'ai un scenario principal Dupliquer MC sur 2 colonnes ? [ par badoux ] Bonjour, Je souhaiterai dupliquer mes mc su deux colonnes, pour ça j'ai fais ce script ci-dessous qui fonctionne très bien, jusqu'au moment de lui di référence à array ? [ par benfox ] Salut.ça y'est je crois bien que j'ai réussi à obtenir ce que je voulais... je me suis battuPas évident pour un novice comme moi.Bon, du coup je n'arr Pb Effet sur Boutons [ par TikoMoon ] Débutant dans Flash, je rencontre un problème dans ma création de Bouton.Il s'agit de boutons animés (Clip) avec Un Bouton transparent pour créer mes affiche_photos aléatoirement [ par kartoon ] Bonjour,Voilà j'ai un code qui va chercher des photos dans un fichier nommé "images" dans lequel se trouve 11 photos au format jpg, et qui pioche les Assigner une image dynamique à un clip [ par Vano05 ] Bonjour à tous ! J'ai un petit probleme tout bete, mais qui me rend fou !Je voudrais adapter le code suivant pour assigner des positions bie problemes de codes AS2 [ par alexgr ] J'ai acheté un site mais il a qque petit problemes: voici le code complet et tout en dessous se trouve les messages d'erreurs, comme l'aide est en ang Color.setTransform + fondu ?? [ par phildrink ] Bonjour,J'aimerai ajouter un fondu pour passer en douceur un mc d'une couleur à une autre (tel quel c'est direct) :var my_color:Color = new Color(mon_ [jeu] Problème d'attachMovie [ par Gizmil ] Salut à tous,   En ce moment, je crée le moteur d'un petit jeu à l'aide de mes modestes connaissances et je rencontre un problème qui semble être un p


Nos sponsors


Sondage...

Comparez les prix

CalendriCode

Mai 2012
LMMJVSD
 123456
78910111213
14151617181920
21222324252627
28293031   

Consulter la suite du CalendriCode

A découvrir



 
Développement réalisé par Nicolas SOREL (Nix) avec l'aide de : Cyril DURAND et Emmanuel (EBArtSoft), Merci à Vincent pour ses précieux conseils.
CodeS-SourceS.com© Toute reproduction même partielle est interdite sauf accord écrit du Webmaster
CodeS-SourceS.com© est une marque déposée tous droits réservés

Google Coop CodeS-SourceS Google Coop CodeS-SourceS
Temps d'éxécution de la page : 1,451 sec (3)

Nous contacter | Annoncer sur CodeS-SourceS | Mentions légales