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Plusieurs boutons pour charger plusieurs images
lundi 19 novembre 2007 à 17:50:14 |
Plusieurs boutons pour charger plusieurs images

Robby666
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Bonsoir à tous,
voilà mon problème, je suis en train de m'apprendre flash en construisant un petit jeu de plateau façon jeu de l'oie (sous forme de quizz).
Pour résumer, à chaque déplacement, les pions se retrouvent sur un bouton différent, correspondant chacun à une catégorie de questions (Art, Géographie etc...). Lorsque les joueurs cliquent sur le bouton concerné, celui-ci appelle une image de façon aléatoire, dans un dossier spécifique pour chaque catégorie.
Pour se faire, voici le code sur lequel je planche méchament depuis quelques heures :
bouton.onPress = function () { createEmptyMovieClip("conteneur",1); var ImageAleat = Math.ceil(Math.random()*4); conteneur.loadMovie("Nourriture/"+ImageAleat+".jpg");
conteneur._x = 100 conteneur._y = 100 };
Tel quel, celui-ci fonctionne très bien. Le movieclip nommé "conteneur" lui ne change pas.
Le problème, c'est que j'essaie maintenant de modifier ce code pour pouvoir assigner les différents boutons (c'est pour cela que j'essaie de m'apprendre les fonctions, qui je pensent constituent une bonne solution à mon problème).
J'ai eu beau chercher sur le forum et dans les sources, je n'arrive décidement pas à faire fonctionner plusieurs boutons.
Mon idée était quelque chose dans ce type (je sais que ce n'est pas ça mais c'est juste à titre d'exemple) :
function Géographie() { createEmptyMovieClip("conteneur",1);
var ImageAleat = Math.ceil(Math.random()*4); conteneur.loadMovie("Géographie/"+ImageAleat+".jpg");
conteneur._x = 100 conteneur._y = 100 };
Puis ensuite :
function Art et Litterature() { createEmptyMovieClip("conteneur",1);
var ImageAleat = Math.ceil(Math.random()*4); conteneur.loadMovie("Art et Litteraure/"+ImageAleat+".jpg");
conteneur._x = 100 conteneur._y = 100 };
Et ainsi de suite pour préparer toute sles fonctions servant aux catégories du jeu Enfin, je pensais mettre simplement placer mes différents boutons à peu près comme ça :
bouton1.onPress = function () blablabla bouton2.onPress = function () blablabla
Mais voilà le soucis c'est que ça ne foncitonne pas du tout. Je tiens à préciser que je ne suis pas vraiment doué (ça doit se voir d'ailleurs) et je début tout juste en flash...
Si vous pouviez m'éclairer ça m'arrangerait énormément, parce que là je tape en touche complètement 
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mardi 20 novembre 2007 à 09:31:56 |
Re : Plusieurs boutons pour charger plusieurs images

Girou
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Salut, sur le _root, frame 1 d'un calcque tu place tes fonctions. ATTENTION : oublie les accents ( Géographie) et les espaces (Art_et_Litterature) dans les noms de fonctions !! (idem dans les noms de répertoires, c'est mieux...)
Pas la peine de recréer le clip "conteneur" à chaque fois. Avant tes fonctions tu places ceci createEmptyMovieClip("conteneur",1); conteneur._x = 100 conteneur._y = 100 conteneur._visible=false
et dans tes fonctions
function Geographie() { var ImageAleat = Math.ceil(Math.random()*4); conteneur.loadMovie("Geographie/"+ImageAleat+".jpg"); conteneur._visible=true };
et finalement, bouton1.onPress =function(){ Geographie() } ...
@+ 
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mardi 20 novembre 2007 à 09:33:18 |
Re : Plusieurs boutons pour charger plusieurs images

Girou
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Ah oui... pas oublier de remettre conteneur._visible=falselorsque tu veux cacher le clip conteneur (là ou tu mettais sans doute le removeMovieClip() )@+ 
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mercredi 21 novembre 2007 à 14:33:52 |
Re : Plusieurs boutons pour charger plusieurs images

Robby666
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Merci beaucoup pour ta réponse, j'y vois déjà bien plus clair 
Comme dirait l'autre, y'a plus qu'à !
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jeudi 22 novembre 2007 à 19:19:13 |
Re : Plusieurs boutons pour charger plusieurs images
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Cette discussion est classée dans : boutons, function, math, conteneur, imagealeat
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