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Peut-on stabiliser le fps ?
dimanche 27 avril 2008 à 17:11:45 |
Peut-on stabiliser le fps ?

biobu
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Voila je travaille sur un jeu qui necessite la synchronisation entre la bande son et l'animation ! Le problème c'est que le fps est toujours sensiblement inferieur a ce que je met.. Est-ce qu'il y a un moyen de maintenir le fps stable ? ou peut etre le ralentissement est du a un mauvais script (ce qui est fort probable) et dans ce cas quelles sont les bonnes manières pour qu'un programme s'execute rapidement ? Désolé ca fait peut etre beaucoup de questions mais ce probleme de synchronisation me rend fou !
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dimanche 27 avril 2008 à 20:11:24 |
Re : Peut-on stabiliser le fps ?

alise
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De toutes façons, tu es toujours confronté au débit de l'internaute abonné à un certain débit. Donc ce n'est pas forcemment dû à un mauvais script. Alise from FlashForum-oi.info
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lundi 28 avril 2008 à 18:10:14 |
Re : Peut-on stabiliser le fps ?

biobu
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Je pense contourner ce problème en ne lancant le programme qu'une fois le swf completement chargé... Vu que je suis en local le probleme ne vient pas du débit mais de mauvaises habitudes d'ecriture car j'ai constaté que le fps se stabilise si je le laisse inférieur a 8 mais par contre le rendu est pas terrible ... Quelqu'un aurait-il les habitudes de base pour qu'un programme s'execute rapidement ?
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lundi 25 août 2008 à 04:58:24 |
Re : Peut-on stabiliser le fps ?

Improve
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La stabilisation du fps tout comme sa valeur par défaut (12), est une utopie en Flash. Chaque fonction de ton script sera exécuter selon un fps variable, parce que chaque fonction comportent des instructions plus ou moins complexe à exécuter. À vrai dire, le programme Flash, en interne, s'ajuste constamment selon la partie du script qu'il exécute.
Si tu le configure à 35 fps, il passera de 35 à 29 et de 29 à 32 de 32 à 26 etc. Selon la partie du script à exécuter. La stabilité des fps n'existe pas. Flash, en interne, s'ajuste constamment et ce, sans pré avis. Ce qui es normale. -- Ne pas confondre le fps : Nombre d'images par secondes : avec la vitesse des objets sur la scène. -- Improve ++
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Cette discussion est classée dans : synchronisation, fps, stabiliser
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