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petite colle (UHU bien sur! mouais, bof, celle la) sur l'Objet Sound...
lundi 19 décembre 2005 à 01:19:47 |
petite colle (UHU bien sur! mouais, bof, celle la) sur l'Objet Sound...

cortoh
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sachant que mes boucles mp3 font toutes la meme longueur ( MonSon.duration = 2000), comment authoriser le declenchement d'un evenenement (MonSon.start() ou MonSon.stop() ) uniquement a la fin de lecture d'un sample deja joue? en gros, c'est du calage de tempo...
surement avec un listener... mais bon, je me demandais si il n'y avait pas qqu'un avec une solution cle-en-main, j'ai un peu la flemme...
Peacefrom Mars to all human beings

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lundi 19 décembre 2005 à 19:16:08 |
Re : petite colle (UHU bien sur! mouais, bof, celle la) sur l'Objet Sound...

goldenboy68
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...t'as même pas regardé la classe Sound avant de poster? Ah la la
onSoundComplete est l'évènement qu'il te faut!
@+! Samy
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lundi 19 décembre 2005 à 20:05:22 |
Re : petite colle (UHU bien sur! mouais, bof, celle la) sur l'Objet Sound...

cortoh
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but of course i did! seulement, onSoundComplete est parfait pour un attachSound du type:
MonSon.attachSound(0,1) MonSon.onSoundComplete = function(){ trace("A Y EST!") }
mais si ca devient: MonSon.attachSound(0,999999) et ben, avant que ton son il soit Complete, ben faudra que t'attendes pas mal de temps... evidemment j'ai zieute la Classe Sound, je t'ai dit, je suis dessus depuis un petit moment... non j'avais plutot pense a declencher l'evenement sur la condition:
if(MonSon.position == MonSon.duration){ trace("synchronisation") } mais c'est tellement rapide...
de meme que: MonSon.attachSound(0,1) MonSon.onSoundComplete = function(){ MonSon.attachSound(0,1) } fonctionne pas mal, sauf qu'il y un blanc tres bref a chaque initiation de MonSon et donc, apres 4 ou 5 loops, c'est completement decale...Je crois que la solution reside avec un Listener... affaire a suivre...
Peace from Mars to all human beings
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lundi 19 décembre 2005 à 22:53:47 |
Re : petite colle (UHU bien sur! mouais, bof, celle la) sur l'Objet Sound...

goldenboy68
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J'ai un bouquin qui traîne qqpart où j'avais vu comment on pouvait
créer un synthétiseur vocal...ce qui a donc besoin d'une bonne synchro
entre les différents sons...si je mets la main dessus et qu'il y a une
solution miracle, j'te tiens au courant!
@+! Samy
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mardi 20 décembre 2005 à 12:56:11 |
Re : petite colle (UHU bien sur! mouais, bof, celle la) sur l'Objet Sound...

cortoh
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c'est cool,merci a toi. a tres vite alors, j'espere
Peace from Mars to all human beings

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mardi 20 décembre 2005 à 13:56:27 |
Re : petite colle (UHU bien sur! mouais, bof, celle la) sur l'Objet Sound...

goldenboy68
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Avant de faire dodo, j'ai regardé vite fait, et il gère ça aussi avec
onSoundComplete et attachSound...alors je sais pas comment ça rend car
je l'ai pas mis en pratique n'en ayant pas eu l'utilité, je te refile
le bout de code en question ce soir et je regarderai si y'a pas
l'exemple sur le site de l'éditeur.
@+! Samy
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mardi 20 décembre 2005 à 14:23:30 |
Re : petite colle (UHU bien sur! mouais, bof, celle la) sur l'Objet Sound...

on_drag_on
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ben en attendant juste deux petites remarques. d'abord si tu fais du
mp3, quelle logiciel utilises-tu pour faire tes boucles ? parce
qu'apparement même Pro Tools ou Cubase te laisserons un petit blanc
avant, d'où un décalage ...
donc il va falloir faire des .wav mais ça pèse lourd.
ensuite y'a une source qui détourne le problème par un simple effet de mute:
http://www.flashkod.com/code.aspx?ID=31615
mais c'est pas ce que vous cherchez, j'aimerais beaucoup que vous ayez la solution.... :-D
;-)
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mardi 20 décembre 2005 à 16:13:47 |
Re : petite colle (UHU bien sur! mouais, bof, celle la) sur l'Objet Sound...

cortoh
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les mp3 sont generes de FruityLoop,
parfait pour les boucles. mais effectivement, joues via la
methode start(), il y a un blanc. si tu utilises des .wav, ca passe
tres bien, il faut juste baisser la frequence d'echantillonage si tu as
un souci de bande passante. bien evidemment, le principe du
"mute" n'est pas le probleme ici. en fait, il faut demarrer un sample,
le meme que tu viens de stopper ou un nouveau, lorsque:
MonSon.position == MonSon.duration || MoinSon.position == 0
sinon, la solution passerais peut-etre par un Sharedobject, qui
enregistre en temps reel la position de ton sample, et qui pose
l'offset de ton son sur la methode start a cette valeur. pour
l'instant, j'en suis la, c'est a dire, pas bien loin:
var TimeOffset:Number = MonSon.position
this.MonSonPosition.text = TimeOffset //affiche dans une zone texte la position du sample joue
so = SharedObject.getLocal("SonParam", "/")
if(so.data.SonPosition == undefined ){
so.data.SonPosition = 0
}else{
so.data.SonPosition = TimeOffset
}
var A:Number = so.data.SonPosition // A sera la variable definissant l'offset lors de la methode start()
if(A == undefined){
A = 0
}else{
A = A
}
this.start_btn.onPress = function(){
MonSon.start((A/1000), 1) //le sample reprend exactement la ou tu l'as stoppe, c'est deja pas mal...
}
this.stop_btn.onPress = function(){
MonSon.stop()
so.flush()
trace("position sauvee: " + A)
}
play() //le play() ici sert a mettre a jour le TimeOffset et donc this.MonSonPosition.text
j'ai vu que samy avait deja repondu a un post sur
la pause d'un sample et la reprise du dit sample la ou tu l'avais
pause. simple et efficace, comme d'hab', j'ai l'impression, on est tous
maintenant, il me semble, a bloquer sur la sychro des differents
samples entre eux...
Peace from Mars to all human beings

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mardi 20 décembre 2005 à 16:37:15 |
Re : petite colle (UHU bien sur! mouais, bof, celle la) sur l'Objet Sound...

goldenboy68
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La vitesse de l'anim n'a rien à voir avec la précision? (je pense pas vu que c'est un évènement associé au son, mais bon...)
Sinon, y'a peut-être moyen d'estimer la durée du blanc et de faire démarrer le suivant un chouia plus tôt.
Sinon, je crois que dans le bouquin dont j'ai parlé plus haut, ils ont
repris les sons pour virer justement les blancs. Donc je pense que ça
vient bien du son lui-même et non de l'imprécision du onLoadComplete /
attachSound.
@+! Samy
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mardi 20 décembre 2005 à 17:14:17 |
Re : petite colle (UHU bien sur! mouais, bof, celle la) sur l'Objet Sound...

cortoh
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ben les blancs en fait, c'est pas le souci, et en utilisant des .wav, l'instruction:
MonSon.attachSound(0,1) MonSon.onSoundComplete = function(){ MonSon.attachSound(0,1) }
fonctionne tres bien, et reste independante de la vitesse de lecture, heureusement d'ailleurs, non, le souci est bien le calage des samples. dynamiquement bien sur, parcequ'en dur... y a pas de soucis. mais c'est moins elegant, et forcement, alourdit ton anim. question: n'y aurait-il pas une zone de "droppage" de fichier sur FlashKod ou on pourrait deposer les fichiers en vue d'echange ou pour des aides/corrections sur un fichier tiers? ca eviterait les mises en ligne via ftp sur un serveur...
Peace from Mars to all human beings

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Cette discussion est classée dans : objet, colle, monson, uhu, mouais
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