Salut à tous...
Voilà mon pb: je développe un peit jeu de role en vue iso, déplacement du perso au curseur pour l'instant... le truc, cque lorsque le personnage approche de l'écran, la map se décale pour ramener le perso vers le centre. Ca marche pas trop mal, sauf que je développe avec 2pc, un 650 MHz, et un 2,4GHZ... sur le 2,4, c super fluide, sur le 650, ca saccade A MORT quand il y a la "translation" de la map. le fla et swf sont aux url suivantes:
http://perso.wanadoo.fr/akewea/Essais_Map.fla
http://perso.wanadoo.fr/akewea/Essais_Map.swf
pour l'instant je travail avec des sprites assez simples, y a 1 seul perso et pas d'IA... alors si ca rame déjà, c mort! Donc si quelqu'un a une idée pour optimiser le truc...
>>j'ai quand même fait quelques test, et c'est juste le fait d'avoir autant de clip (1 par sprit) qui fait ramer (même avbec des clips vides ca rame autant)...
HELP !
Damien