Bonjour,
J'ai passé deux heuers sur ce problème, et je comprends toujours pas:
J'ai une anim avec un preloader. C'est le preload de base :
frame 1 : un clip preloader avec le code:
onClipEvent (enterFrame) {
trace("loaded = "+nLoaded+"-- et --- Total = "+nTotal);
nTotal = _root.getBytesTotal();
nLoaded = _root.getBytesLoaded();
nPourcent = Math.round((nLoaded)/(nTotal)*100);
_root.txtLoading.text = Math.round(nPourcent)+" % chargés";
if (nPourcent>=100) {
_root.gotoAndStop(20);
}
}
Et (sur un autre calque) un champ de texte dynamique (txtLoading il s'apelle).
Et puis sur la frame 8 un "gotoAndPlay(1); et ça boucle.
Tout ça marche bien, sauf qu'il y a un p'tit problème.
Lorsque je teste avec simulation de 56K sous Flash, il commence à loader, sans rien afficher, et sans commencer la lecture. Il ne m'affiche mon txtLoading avec le pourcentage qui augmente et tou que vers les 77% loaded !
J'ai pourtant aucune image ni aucun élément autre que ce bête champ de texte dynamique et le clip de loading sur les frames 1 à 20...
Si quelqu'un peut m'aider... merci ! !
N.B. à la base, j'avais meme pas de movieClip avec enterFrame j'avais juste mis ça sur une action de frame, et ça bouclait avec le gotoAndPlay(1); mais j'ai testé le mClip pour voir, et ça marche pas non plus...