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pb pb de prog


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pb pb de prog

samedi 23 août 2003 à 15:21:47 | pb pb de prog

mdog

Bon alors, c'est un pb sur de la prog simple mais voila ce ki marche pas:

onClipEvent (enterFrame) {
if (this.hitTest(_root.hero)) {
gotoAndPlay ("menu",2);
}
}

Voila, c sence me ramener a menu, 2 kan l'occurence hero rencontre l'ocurence sur lekel je place ce kode, mais sa marche pas, kelk1 a une idee??

merci d'avance pour vos reponses, @+
M.DOG, THE FUTUR IS NOW.
WWW.MIND-STORMS.COM
dimanche 24 août 2003 à 02:47:07 | Re : pb pb de prog

ferber

hum, les deux clips sont dans le même clip ?
dimanche 24 août 2003 à 09:55:17 | Re : pb pb de prog

mdog

nan, mais meme kan je fait _root.gotoAndStop ("jeux", 2);
sa ne marche pa non plus.


M.DOG, THE FUTUR IS NOW.
WWW.MIND-STORMS.COM)
dimanche 24 août 2003 à 15:41:25 | Re : pb pb de prog

ferber

jeux, c'est bien une csène ?


hum, sans parler de sa je croix que j'ai eu ce genre de problème,


a partir d'un sous clip d'un clip, je n'arrivait pas a passer ala scène précédent,

pour solver le problème, sur la scène en cours d'exécution, sur sa dernière frame, j'aivais mis un nextframe, résultat il passé a la scène suivante, quand j'envoyait la tête de lecture sur la dernière frame,
dimanche 24 août 2003 à 15:44:46 | Re : pb pb de prog

ferber

peuttu assayé ce bout de code pour être sur que sa ne vient pas du hitest

onClipEvent (enterFrame) {
if (this.hitTest(_root.hero)) {
trace(" this is hit _root.hero");
gotoAndPlay ("menu",2);
}
}


de plus ci menun'est pas une scéne, si ilest un clip tu peut utiliser la siyntaxesuivante

_root.chemindaxé.menu.gotoAndPlay(2);

en remplacant chemindaxé par le chemin correcte
dimanche 24 août 2003 à 18:27:05 | Re : pb pb de prog

afad

Essaye _parent.gotoAndStop ("jeux",2);

_parent permet de dialoguer avec le clip parent au sous clip
consideré. _root remonte à la racine de l'animation, pas au clip précedent. Enfin tout dépend du nombre de niveau (clip, sous clip, sous sous clip ...) utilisés.
A+
aFaD


-------------------------------
Réponse au message :
-------------------------------

> nan, mais meme kan je fait _root.gotoAndStop ("jeux", 2);
> sa ne marche pa non plus.
>
>
> M.DOG, THE FUTUR IS NOW.
> WWW.MIND-STORMS.COM)
mardi 26 août 2003 à 10:10:03 | Re : pb pb de prog

mdog

nan G tt esayer rien a faire, mais a certain otre endroits, meme avec les hittest et bien sa marche, mais de tt façon, G trouvé un otre moyen qui en plus est plus pratique pour faire ce ke je veut. je mexplike :
G simplment creer un texte dynamike, selon l'action, cette variable est mise a 1, 2, ou 3 et puis un petit if sur la scene (pas dans un clip) G mis un if ki renvoit a bon endroit selon la valeur de la variable.

Je pense ke cela est peutetre du a un bug dans flash??
Enfin bon, merci pour vos reponses, le probleme est finalement resolu.

@+, et encore merci.
M.DOG, THE FUTUR IS NOW.
WWW.MIND-STORMS.COM
mardi 26 août 2003 à 18:48:31 | Re : pb pb de prog

ferber

ben ci c'est sous mac, c'est fort possible que
ce soit un bug.

cordialement
Nicolas Maucci
jeudi 28 août 2003 à 22:18:13 | Re : pb pb de prog

mdog

ben c pourtant bien sous windows, enfin, C pas grave. Probleme resolu. voila, @+
M.DOG, THE FUTUR IS NOW.
WWW.MIND-STORMS.COM


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Réponse au message :
-------------------------------

> ben ci c'est sous mac, c'est fort possible que
> ce soit un bug.
>
> cordialement
> Nicolas Maucci


Cette discussion est classée dans : menu, pb, prog, marche, hero


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