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pb pb de prog
samedi 23 août 2003 à 15:21:47 |
pb pb de prog

mdog
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Bon alors, c'est un pb sur de la prog simple mais voila ce ki marche pas: onClipEvent (enterFrame) { if (this.hitTest(_root.hero)) { gotoAndPlay ("menu",2); } } Voila, c sence me ramener a menu, 2 kan l'occurence hero rencontre l'ocurence sur lekel je place ce kode, mais sa marche pas, kelk1 a une idee?? merci d'avance pour vos reponses, @+ M.DOG, THE FUTUR IS NOW. WWW.MIND-STORMS.COM
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dimanche 24 août 2003 à 02:47:07 |
Re : pb pb de prog

ferber
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hum, les deux clips sont dans le même clip ?
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dimanche 24 août 2003 à 09:55:17 |
Re : pb pb de prog

mdog
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nan, mais meme kan je fait _root.gotoAndStop ("jeux", 2); sa ne marche pa non plus.
M.DOG, THE FUTUR IS NOW. WWW.MIND-STORMS.COM)
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dimanche 24 août 2003 à 15:41:25 |
Re : pb pb de prog

ferber
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jeux, c'est bien une csène ?
hum, sans parler de sa je croix que j'ai eu ce genre de problème,
a partir d'un sous clip d'un clip, je n'arrivait pas a passer ala scène précédent,
pour solver le problème, sur la scène en cours d'exécution, sur sa dernière frame, j'aivais mis un nextframe, résultat il passé a la scène suivante, quand j'envoyait la tête de lecture sur la dernière frame,
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dimanche 24 août 2003 à 15:44:46 |
Re : pb pb de prog

ferber
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peuttu assayé ce bout de code pour être sur que sa ne vient pas du hitest
onClipEvent (enterFrame) { if (this.hitTest(_root.hero)) { trace(" this is hit _root.hero"); gotoAndPlay ("menu",2); } }
de plus ci menun'est pas une scéne, si ilest un clip tu peut utiliser la siyntaxesuivante
_root.chemindaxé.menu.gotoAndPlay(2);
en remplacant chemindaxé par le chemin correcte
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dimanche 24 août 2003 à 18:27:05 |
Re : pb pb de prog

afad
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Essaye _parent.gotoAndStop ("jeux",2);
_parent permet de dialoguer avec le clip parent au sous clip consideré. _root remonte à la racine de l'animation, pas au clip précedent. Enfin tout dépend du nombre de niveau (clip, sous clip, sous sous clip ...) utilisés. A+ aFaD
------------------------------- Réponse au message : -------------------------------
> nan, mais meme kan je fait _root.gotoAndStop ("jeux", 2); > sa ne marche pa non plus. > > > M.DOG, THE FUTUR IS NOW. > WWW.MIND-STORMS.COM)
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mardi 26 août 2003 à 10:10:03 |
Re : pb pb de prog

mdog
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nan G tt esayer rien a faire, mais a certain otre endroits, meme avec les hittest et bien sa marche, mais de tt façon, G trouvé un otre moyen qui en plus est plus pratique pour faire ce ke je veut. je mexplike : G simplment creer un texte dynamike, selon l'action, cette variable est mise a 1, 2, ou 3 et puis un petit if sur la scene (pas dans un clip) G mis un if ki renvoit a bon endroit selon la valeur de la variable.
Je pense ke cela est peutetre du a un bug dans flash?? Enfin bon, merci pour vos reponses, le probleme est finalement resolu.
@+, et encore merci. M.DOG, THE FUTUR IS NOW. WWW.MIND-STORMS.COM
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mardi 26 août 2003 à 18:48:31 |
Re : pb pb de prog

ferber
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ben ci c'est sous mac, c'est fort possible que ce soit un bug.
cordialement Nicolas Maucci
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jeudi 28 août 2003 à 22:18:13 |
Re : pb pb de prog

mdog
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ben c pourtant bien sous windows, enfin, C pas grave. Probleme resolu. voila, @+ M.DOG, THE FUTUR IS NOW. WWW.MIND-STORMS.COM
------------------------------- Réponse au message : -------------------------------
> ben ci c'est sous mac, c'est fort possible que > ce soit un bug. > > cordialement > Nicolas Maucci
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Cette discussion est classée dans : menu, pb, prog, marche, hero
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