Bon, allez, je vais arrêter de jouer les "méchants" et te raconter ce que te raconte le didactitiel, puisque t'as pas l'air de le comprendre ...
Alors :
Il te faut créer un bouton que tu placeras sur ta scène, puis un clip (pas un graphique) que tu apelleras "toto" (ou autre-chose).
tu sélectionne ton bouton et dans la fenêtre de code, tu met :
on (press) { toto.play() } |
même si tu veux le faire jouer à un endroit particulier, tu met :
| toto.gotoAndPlay([laFrame]) |
avec
laFrame comme étant le numéro de la Timeline où tu veux démarrer l'animation
ou
| toto.gotoAndPlay([leFlag]) |
avec
leFlag comme étant le Nom de l'image clef où tu veux démarrer l'animation
Dictionnaire :
Occurence : une représentation d'un élément de la bibliothèque sur la scène
Frame : c'est un petit carré numéroté sur la timeline
TimeLine : C'est la "ligne de temps", celle sur laquelle tu déplaces ton curseur et fait défiler ton animation en cours. C'est le plan de travail dans le temps
Je t'ai même mis un exemple en Zip
à cet Endroitet je te l'ai même mis en Flash 5, au cas-où !
Si t'as d'autres questions, je me ferais un plaisir de t'y aider, cher débutant !