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passage en as3 d'un jeu fash


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passage en as3 d'un jeu fash

samedi 29 mai 2010 à 22:28:06 | passage en as3 d'un jeu fash

milembar

Bonjours, serait-il possible que quelqu'un me modifie ce jeu flash pour qu'il puisse fonctonner avec actionscript 3 je n'y arrive pas ;-(
merci d'avance

cliquez ici pour telecharger le jeu à partir de hotfile
samedi 29 mai 2010 à 22:45:03 | Re : passage en as3 d'un jeu fash

fanatikx

Salut,

Je suis en train de me mettre à l'as3 et modifier un programme as2 pour le faire en as3 ne signifie pas seulement un changement de nom d'extension mais une refonte totale du jeux en question.

Sans trop m'avancer je pense que tu ferais mieux de t'adresser à des prestataires professionnels (offre d'emploi développeur as3) pour refaire le jeux. Ici c'est pour apprendre et mieux appréhender flash et l'actionscript, pas pour faire gratuitement des jeux flash (enfin c'est mon avis...).

as tu au moins essayé de le faire ?

samedi 29 mai 2010 à 23:33:12 | Re : passage en as3 d'un jeu fash

milembar

ba en réalité c'est juste ça mon probleme.

Code ActionScript :
function init()
{
    top = 0;
    left = 0;
    bottom = 280;
    right = Stage.width;
    vpx = 3;
    vpy = -4;
}
vx = 0;
vy = 0;
gravity = 0.5;
bounce = -0.7;
debut = getTimer();

Mouse.hide();
init();
onEnterFrame = function ()
{
    temps.text = Math.round(getTimer() - debut) / 1000;
    point._x = point._x + vpx;
    point._y = point._y + vpy;
    if (point._x + point._width / 2 > right) 
    {
        point._x = right - point._width / 2;
        vpx = vpx * -1;
    }
    else 
    {
        if (point._x - point._width / 2 < left) 
        {
            point._x = left + point._width / 2;
            vpx = vpx * -1;
        }
    }
    if (point._y + point._height / 2 > bottom) 
    {
        delete onEnterFrame;
        gotoAndStop("perdu");
    }
    else 
    {
        if (point._y - point._height / 2 < top) 
        {
            point._y = top + point._height / 2;
            vpy = vpy * -1;
        }
        else 
        {
            if (0 != (0 != point._y + point._height / 2 > pad._y & 0 != point._x > pad._x - pad._width / 2) & 0 != point._x < pad._x + pad._width / 2) 
            {
                point._y = pad._y - point._height / 2;
                vpy = vpy * -1.05;
                vpx = (point._x - pad._x) / 4;
                vpy = vpy * 1.05;
            }
        }
    }
    line._rotation = (Stage.width / 2 - _xmouse) * 0.22;
    pad._x = _xmouse;
    vy = vy + gravity;
    ball._x = ball._x + vx;
    ball._y = ball._y + vy;
    if (ball._y > 540) 
    {
        delete onEnterFrame;
        gotoAndStop("perdu");
    }
    bounds = line.getBounds(this);
    if (ball._x > bounds.xMin && ball._x < bounds.xMax) 
    {
        angle = line._rotation * 3.14159265359 / 180;
        cosine = Math.cos(angle);
        sine = Math.sin(angle);
        x = ball._x - line._x;
        y = ball._y - line._y;
        y1 = cosine * y - sine * x;
        if (y1 > (0 - ball._height) / 2) 
        {
            x1 = cosine * x + sine * y;
            vx1 = cosine * vx + sine * vy;
            vy1 = cosine * vy - sine * vx;
            y1 = (0 - ball._height) / 2;
            vy1 = vy1 * bounce;
            x = cosine * x1 - sine * y1;
            y = cosine * y1 + sine * x1;
            vx = cosine * vx1 - sine * vy1;
            vy = cosine * vy1 + sine * vx1;
            ball._x = line._x + x;
            ball._y = line._y + y;
        }
    }
}
;
samedi 29 mai 2010 à 23:49:47 | Re : passage en as3 d'un jeu fash

fanatikx

euh perso faudrait me facturer pour que je te donne une solution car c'est du boulot (mais si tu trouves quelqu un gratos , vazy !). De plus, c'est de l as2 non ? En tout cas cela y ressemble !
dimanche 30 mai 2010 à 09:25:27 | Re : passage en as3 d'un jeu fash

docodoc

Membre Club
slt
1 - chez moi ton lien hotfile ne fonctionne pas (.swf = OKo)
2 - c'est toi qui a cree le .fla d'origine ?
ou c'est un fichier "recupere "/decompile ?
a+
dimanche 30 mai 2010 à 10:22:17 | Re : passage en as3 d'un jeu fash

milembar

laissez j'ai tout recommencé avec de l'actionscript 3 il y avait que ça comme possibilité et ça marche nickel maintenant ;-) et non c'est pas du décompilé c'est un petit jeu de physique (pas la matiere ^^) qui tient sur 150 lignes de script et 1 frame ^^ merci quand meme


Cette discussion est classée dans : passage, url, jeu, as3, fash


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