begin process at 2010 02 10 05:05:00
  Trouver un code source :
 
dans
 
Accueil > Forum > 

Archive Flash

 > 

Archives

 > 

ActionScript

 > 

parcourir un repertoir d'image ?


Derniers messages déposésPoser une question dans le forum ou lancer une discussion

parcourir un repertoir d'image ?

lundi 3 novembre 2003 à 18:02:35 | parcourir un repertoir d'image ?

jipetetos

Bonjour,

je souhaite realiser une galerie d'images sous flash (ca, pas de pb)

Mon souci concerne les mises a jour :

Existe-t-il une fonction pemettant de parcourir un repertoir (ou seront stockées toutes les photos) puis recuperer et afficher tous les fichier en ".jpg" afin de permettre un rafraichissemet de la gallerie sans avoir a toucher a l'interface graphique ?

Pas evident a savoir ca ....


jip

lundi 3 novembre 2003 à 20:52:30 | Re : parcourir un repertoir d'image ?

Helmer


Salut,
T'as une drôle de manière d'amener la chose ;) ...

Sur yazo.net, t'as un tas d'explications pratiques présentées en sous forme de multiples didactiels ...

if(image<=0){
image=7;
_root.ecran.loadMovie("img/img"+image+".jpg")
}


ET puis il te faut un bouton
on(press){
image--;
}
( ou image ++ quoi ... ) ..
..
lundi 3 novembre 2003 à 22:36:52 | Re : parcourir un repertoir d'image ?

Helmer


-Re,
Excuse, j'vais reformuler mon message, c'est incompréhensible ...

Se qu'il te faut comme symboles : 1 clip, et 2 boutons.
Rôle des symboles :
--> le clip : il sert à charger dynamiquement le(s) .jpg à partir d'un répertoire.
--> les boutons : 1 permettant d'aller à la photo précédente, l'autre permettant d'aller à la suivante.

Exemple de configuration simple d'un diaporama, avec chargement dynamique de 5 fichiers jpeg, nommé image1.jpg, image2.jpg, image3.jpg etc ....
Tout d'abord crée un répertoire nommé img dans lequel tu mets tes jpegs, ce dossier devra être dans le même répertoire que ton fichier swf (et/ou source), enfin c'est à toi de voir le chemin que tu donneras, il peut être plus compliqué , mais bref ....

Revenons au projet ....

Fait 2 calques, le premier nommé "Action" et l'autre "élément":

Crée un (Movie)clip vide que tu places sur la scène dans le calque "éléments", et nommes le yala . Crée un bouton de la forme de ton choix (etc..), et met 2 occurrences de ce bouton sur ta scène.
Il reste à placer les codes suivants :
--> sur le bouton servant à afficher l'image précédente du diaporama :
on(press){
maVariable--;
if(maVariable<=0){
maVariable=5;
}
yala.loadMovie("img/image"+maVariable+".jpg");
}
--> sur le bouton servant à afficher l'image suivante du diaporama :
on(press){
maVariable++;
if(maVariable>=6){
maVariable=1;
}
yala.loadMovie("img/image"+maVariable+".jpg");
}

Pour finir, dans la 1ere image de ton calque Action mets :
stop();
var maVariable;
maVariable=1;
yala.loadMovie("img/image1.jpg")


Et voilà ...ça devrait marcher pas de problèmes je pense ...
C'est plus clair déjà ;) ...
mardi 4 novembre 2003 à 09:31:42 | Re : parcourir un repertoir d'image ?

jipetetos

Ben comme il est coutume de dire ds ces moments là ...
"merci! beacoup" ;o)..

Je vais mettre ca de suite en prtaique...

a+

jip
mardi 4 novembre 2003 à 10:13:37 | Re : parcourir un repertoir d'image ?

jipetetos

non seulement l'explication estimpec mais en plus, ca fonctionne ...R-E-S-Ps-E-C-T msieur Helmer....

Euh, encore un ptit truc (parce kil ya toujours un ptit truc) :
est-il possible de redimensionner mes images appelees ds la taille de mon clip conteneur (ou ma fentre flash) ??

Je pose la question comme ca, ceci dit, je vais faire un tour sur le forum, a coup sur kil y a u post sur ce sujet !

mais merci bcp en tt cas !!!
mardi 4 novembre 2003 à 10:13:43 | Re : parcourir un repertoir d'image ?

jipetetos

non seulement l'explication est impec mais en plus, ca fonctionne ...R-E-S-Ps-E-C-T msieur Helmer....

Euh, encore un ptit truc (parce kil ya toujours un ptit truc) :
est-il possible de redimensionner mes images appelees ds la taille de mon clip conteneur (ou ma fentre flash) ??

Je pose la question comme ca, ceci dit, je vais faire un tour sur le forum, a coup sur kil y a u post sur ce sujet !

mais merci bcp en tt cas !!!
mardi 4 novembre 2003 à 15:36:58 | Re : parcourir un repertoir d'image ?

Helmer


Salut,
Ouai bon bah là je peux pas test de suite ..
Mais à priori ouai pas de problèmes pour le redimensionnenment des images ... Mais à mon avis, le mieux c'est déjà les redimenssionner, à cause de la taille de l'image .... Bon c'est peut être ridicule comme considération, mais ça fait une différence au moment du chargement du/des jpeg ...
Voilà voilà, alors pour redimmensionner l'image, je pense qu'il y a 2 possibilités ( au moins ) :

--> une fonction , ou une méthode de gestionnaire d'évènement appellée en permanence, qui définit les _xscale et _yscale du clip " yala " ( le clip qui receptionne les jpg).

--> ou définition des _xscale et _yscaledu clip "yala" à chaque Press sur les boutons précédents et suivants ...

Tu vois se que je veux dire ?! ...
mardi 4 novembre 2003 à 16:01:45 | Re : parcourir un repertoir d'image ?

jipetetos

ouep, je vois carrement....

c'est vrai ke ca me fait chier de toutes le redimensionner une par une ....(meme si avec un droplet sous photoshop, ca se fait en 2 sec! mais bon..comme on dit, moins on en fait, mieux .... n'est ce pas :o) )

Bref, En fouillant un peu j'ai trouver mon bonheur, et ca devrait aller ...


donc merci pr tout :)²


mercredi 5 novembre 2003 à 15:33:28 | Re : parcourir un repertoir d'image ?

Helmer


Tiens bah ...
Je pense qu'en rajoutant , dans le code des boutons, juste après la ligne << yala.loadMovie("img/image" + maVariable + ".jpg") >> ( mais donc toujours dans l'évènement on release) :
eval("yala"+maVariable)._x= ;
eval("yala"+maVariable)._y= ;
eval("yala"+maVariable)._height= ;
eval("yala"+maVariable)._width= ;

Et en fin dans le code de la 1ere image :

stop();
var maVariable;
maVariable=1;
yala.loadMovie("img/image1.jpg");
yala1._x= ;
yala1._y= ;
yala1._height= ;
yala1._width= ;

Je pense que ça marche ...
+

mercredi 5 novembre 2003 à 15:33:48 | Re : parcourir un repertoir d'image ?

Helmer


Tiens bah ...
Je pense qu'en rajoutant , dans le code des boutons, juste après la ligne << yala.loadMovie("img/image" + maVariable + ".jpg") >> ( mais donc toujours dans l'évènement on release) :
eval("yala"+maVariable)._x= ;
eval("yala"+maVariable)._y= ;
eval("yala"+maVariable)._height= ;
eval("yala"+maVariable)._width= ;

Et en fin dans le code de la 1ere image :

stop();
var maVariable;
maVariable=1;
yala.loadMovie("img/image1.jpg");
yala._x= ;
yala._y= ;
yala._height= ;
yala._width= ;

Je pense que ça marche ...
+



Cette discussion est classée dans : image, parcourir, repertoir


Répondre à ce message

Sujets en rapport avec ce message

Galerie image sans XML [ par magicdibot ] HelloAfin d'établir une galerie img, je dois parcourir un rép.G testé av du XML (terrible d ailleurs :), mais je voulais savoir si qqn connaissais le lire seulement une image dans flash [ par eryk17 ] slt !comen on fait pour k'au chargement de la page il ne lise pas l'anim, qu'il reste a la première image?car ken je charge la page html il me lit tou animation de texte dans flash [ par annso ] bonjour, je débute avec flash mx J'ai créé une animation avec une séquence comprenant 2 calques : 1 avec une image qui disparait puis réapparait progr XML et images [ par TheMumu ] Bonjour,Je recherche desespérement un flash qui me permette d'afficher une image et une légende, mais le tout cliquable. Et tout ca avec un XML :-)En gotoandstop [ par seg ] bonjourdébutant en flash je voulais savoir si lors d'un gotoand stop au lieu de mettre la position de l'image il y avait moyen de lui dire d'incrément image aléatoire dans un clip [ par seg ] bonjourdonc en fait je fais défiler des images à l'aide d'une flèche sur laquelle on doit cliquer pour avoir la suivante mais j'aurai aimer qu'à chaqu Pb loadMovie [ par Moska ] Salut!J'ai un problème avec loadMovie...J'ai 2 images que j'ai enregistrées comme symboles Movie Clip.Ces 2 images sont côté à côté, à la même hauteur Action associée à un MovieClip [ par Moska ] Salut!J'ai vu qu'il était possible d'affecter une action à un MovieClip... mais j'y arrive pô... En fait, je voudrais que mon MovieClip est le même co création de bouton avec action d'image [ par pcarnal ] bonjour à touspour novicej'ai un problème simple mais je n'y arrive pasje construit un bouton (rectangle + texte) et je veux lancer une action qui ail Faire un fondu(apparition/disparition) Image ou texte [ par LoveUnderscore ] Aimez La Prog Avec LoveUnderscoreVoila g macromedia flash Mx, et j'arrive pas a me servir de l' "alpha" pour faire mes p***** de fondu, d'image ou de


Nos sponsors


Sondage...

Comparez les prix


HTC Hero

Entre 550€ et 550€

CalendriCode

Février 2010
LMMJVSD
1234567
891011121314
15161718192021
22232425262728

Consulter la suite du CalendriCode

 
Développement réalisé par Nicolas SOREL (Nix) avec l'aide de : Cyril DURAND et Emmanuel (EBArtSoft), Merci à Vincent pour ses précieux conseils.
CodeS-SourceS.com© Toute reproduction même partielle est interdite sauf accord écrit du Webmaster
CodeS-SourceS.com© est une marque déposée tous droits réservés

Google Coop CodeS-SourceS Google Coop CodeS-SourceS
Temps d'éxécution de la page : 0,515 sec (3)

Nous contacter | Annoncer sur CodeS-SourceS | Mentions légales