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parcourir un repertoir d'image ?
lundi 3 novembre 2003 à 18:02:35 |
parcourir un repertoir d'image ?

jipetetos
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Bonjour, je souhaite realiser une galerie d'images sous flash (ca, pas de pb) Mon souci concerne les mises a jour : Existe-t-il une fonction pemettant de parcourir un repertoir (ou seront stockées toutes les photos) puis recuperer et afficher tous les fichier en ".jpg" afin de permettre un rafraichissemet de la gallerie sans avoir a toucher a l'interface graphique ? Pas evident a savoir ca ....  jip
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lundi 3 novembre 2003 à 20:52:30 |
Re : parcourir un repertoir d'image ?

Helmer
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Salut, T'as une drôle de manière d'amener la chose ;) ...
Sur yazo.net, t'as un tas d'explications pratiques présentées en sous forme de multiples didactiels ...
if(image<=0){ image=7; _root.ecran.loadMovie("img/img"+image+".jpg") }
ET puis il te faut un bouton on(press){ image--; } ( ou image ++ quoi ... ) .. ..
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lundi 3 novembre 2003 à 22:36:52 |
Re : parcourir un repertoir d'image ?

Helmer
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-Re, Excuse, j'vais reformuler mon message, c'est incompréhensible ...
Se qu'il te faut comme symboles : 1 clip, et 2 boutons. Rôle des symboles : --> le clip : il sert à charger dynamiquement le(s) .jpg à partir d'un répertoire. --> les boutons : 1 permettant d'aller à la photo précédente, l'autre permettant d'aller à la suivante.
Exemple de configuration simple d'un diaporama, avec chargement dynamique de 5 fichiers jpeg, nommé image1.jpg, image2.jpg, image3.jpg etc .... Tout d'abord crée un répertoire nommé img dans lequel tu mets tes jpegs, ce dossier devra être dans le même répertoire que ton fichier swf (et/ou source), enfin c'est à toi de voir le chemin que tu donneras, il peut être plus compliqué , mais bref ....
Revenons au projet ....
Fait 2 calques, le premier nommé "Action" et l'autre "élément":
Crée un (Movie)clip vide que tu places sur la scène dans le calque "éléments", et nommes le yala . Crée un bouton de la forme de ton choix (etc..), et met 2 occurrences de ce bouton sur ta scène. Il reste à placer les codes suivants : --> sur le bouton servant à afficher l'image précédente du diaporama : on(press){ maVariable--; if(maVariable<=0){ maVariable=5; } yala.loadMovie("img/image"+maVariable+".jpg"); } --> sur le bouton servant à afficher l'image suivante du diaporama : on(press){ maVariable++; if(maVariable>=6){ maVariable=1; } yala.loadMovie("img/image"+maVariable+".jpg"); }
Pour finir, dans la 1ere image de ton calque Action mets : stop(); var maVariable; maVariable=1; yala.loadMovie("img/image1.jpg")
Et voilà ...ça devrait marcher pas de problèmes je pense ... C'est plus clair déjà ;) ...
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mardi 4 novembre 2003 à 09:31:42 |
Re : parcourir un repertoir d'image ?

jipetetos
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Ben comme il est coutume de dire ds ces moments là ... "merci! beacoup" ;o)..
Je vais mettre ca de suite en prtaique...
a+
jip
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mardi 4 novembre 2003 à 10:13:37 |
Re : parcourir un repertoir d'image ?

jipetetos
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non seulement l'explication estimpec mais en plus, ca fonctionne ...R-E-S-Ps-E-C-T msieur Helmer....
Euh, encore un ptit truc (parce kil ya toujours un ptit truc) : est-il possible de redimensionner mes images appelees ds la taille de mon clip conteneur (ou ma fentre flash) ??
Je pose la question comme ca, ceci dit, je vais faire un tour sur le forum, a coup sur kil y a u post sur ce sujet !
mais merci bcp en tt cas !!!
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mardi 4 novembre 2003 à 10:13:43 |
Re : parcourir un repertoir d'image ?

jipetetos
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non seulement l'explication est impec mais en plus, ca fonctionne ...R-E-S-Ps-E-C-T msieur Helmer....
Euh, encore un ptit truc (parce kil ya toujours un ptit truc) : est-il possible de redimensionner mes images appelees ds la taille de mon clip conteneur (ou ma fentre flash) ??
Je pose la question comme ca, ceci dit, je vais faire un tour sur le forum, a coup sur kil y a u post sur ce sujet !
mais merci bcp en tt cas !!!
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mardi 4 novembre 2003 à 15:36:58 |
Re : parcourir un repertoir d'image ?

Helmer
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Salut, Ouai bon bah là je peux pas test de suite .. Mais à priori ouai pas de problèmes pour le redimensionnenment des images ... Mais à mon avis, le mieux c'est déjà les redimenssionner, à cause de la taille de l'image .... Bon c'est peut être ridicule comme considération, mais ça fait une différence au moment du chargement du/des jpeg ... Voilà voilà, alors pour redimmensionner l'image, je pense qu'il y a 2 possibilités ( au moins ) :
--> une fonction , ou une méthode de gestionnaire d'évènement appellée en permanence, qui définit les _xscale et _yscale du clip " yala " ( le clip qui receptionne les jpg).
--> ou définition des _xscale et _yscaledu clip "yala" à chaque Press sur les boutons précédents et suivants ...
Tu vois se que je veux dire ?! ...
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mardi 4 novembre 2003 à 16:01:45 |
Re : parcourir un repertoir d'image ?

jipetetos
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ouep, je vois carrement....
c'est vrai ke ca me fait chier de toutes le redimensionner une par une ....(meme si avec un droplet sous photoshop, ca se fait en 2 sec! mais bon..comme on dit, moins on en fait, mieux .... n'est ce pas :o) )
Bref, En fouillant un peu j'ai trouver mon bonheur, et ca devrait aller ...
donc merci pr tout :)²
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mercredi 5 novembre 2003 à 15:33:28 |
Re : parcourir un repertoir d'image ?

Helmer
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Tiens bah ... Je pense qu'en rajoutant , dans le code des boutons, juste après la ligne << yala.loadMovie("img/image" + maVariable + ".jpg") >> ( mais donc toujours dans l'évènement on release) : eval("yala"+maVariable)._x= ; eval("yala"+maVariable)._y= ; eval("yala"+maVariable)._height= ; eval("yala"+maVariable)._width= ;
Et en fin dans le code de la 1ere image :
stop(); var maVariable; maVariable=1; yala.loadMovie("img/image1.jpg"); yala1._x= ; yala1._y= ; yala1._height= ; yala1._width= ;
Je pense que ça marche ... +
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mercredi 5 novembre 2003 à 15:33:48 |
Re : parcourir un repertoir d'image ?

Helmer
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Tiens bah ... Je pense qu'en rajoutant , dans le code des boutons, juste après la ligne << yala.loadMovie("img/image" + maVariable + ".jpg") >> ( mais donc toujours dans l'évènement on release) : eval("yala"+maVariable)._x= ; eval("yala"+maVariable)._y= ; eval("yala"+maVariable)._height= ; eval("yala"+maVariable)._width= ;
Et en fin dans le code de la 1ere image :
stop(); var maVariable; maVariable=1; yala.loadMovie("img/image1.jpg"); yala._x= ; yala._y= ; yala._height= ; yala._width= ;
Je pense que ça marche ... +
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Cette discussion est classée dans : image, parcourir, repertoir
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