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page d'accueil
mardi 27 décembre 2005 à 19:46:42 |
page d'accueil

jesus_is_back
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bonjour je suis oqp a faire un jeu flash et je veu faire une page d'acceuil avec un menu dans le genre jouer,instructions,etc
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mardi 27 décembre 2005 à 20:14:42 |
Re : page d'accueil

Blacknight91titi
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Euuuh, c'est quoi exactement la question ? Tu as besoin de quel genre d'aide, car juste dire se que tu veux faire sa ne nous aide pas trop.. Précise stp.
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mardi 27 décembre 2005 à 23:22:43 |
Re : page d'accueil

jesus_is_back
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je veu juste savoir comment combinner le menu et le jeu et aussi comment combinner les niveaux. merci de me répondre ds les plus brefs délais
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mardi 27 décembre 2005 à 23:50:59 |
Re : page d'accueil

Blacknight91titi
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A vrai dire je ne sais pas trop quoi te répondre, tu ne donne pas beaucoup de détail, j'apprend qu'il y a un jeu, un menu..... Difficile de suivre. Je ne vois pas se qu'il y a de compliqué a combiner le tout, la 1ère frame contient ton menu, la 2e ton jeu qui dépend des niveau.. Tout dépend comment s'organise ton jeux, est ce un jeux avec une map construite graphiquement ou composé en AS ?
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mardi 27 décembre 2005 à 23:53:03 |
Re : page d'accueil

Blacknight91titi
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Il existe cependant de nombreuse source sur flashkod comportant un jeu avec un menu. Tu peux aussi aller voir sur mon site (voir url ci dessous) peut être trouvera tu quelque chose d'intéréssant.
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mercredi 28 décembre 2005 à 16:01:43 |
Re : page d'accueil

jesus_is_back
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voila j'ai fait tout comme le tuto mais la carte ne bouge pas donc j'arrive a bouger mon vaisseau de gauche a droite mais il n'avance pas et ne recule pas .ah oui et comment on fait pour faire des temps??
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mercredi 28 décembre 2005 à 16:01:47 |
Re : page d'accueil

jesus_is_back
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voila j'ai fait tout comme le tuto mais la carte ne bouge pas donc j'arrive a bouger mon vaisseau de gauche a droite mais il n'avance pas et ne recule pas .ah oui et comment on fait pour faire des temps??
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mercredi 28 décembre 2005 à 16:24:56 |
Re : page d'accueil

Blacknight91titi
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Quel tuto ? Tu me balance des questions comme sa sans même expliquer ta situation. Donne des explications en partant du début qu'on puisse savoir se que tu veux faire "faire un jeu" n'est pas suffisant. Faire des temps ? Je ne comprend pas.
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mercredi 28 décembre 2005 à 16:49:38 |
Re : page d'accueil

jesus_is_back
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je parle du tuto ou on peu faire un jeu de course,j'ai copié le script parfaitement et mon vaisseau ne bouge pas!!
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mercredi 28 décembre 2005 à 16:52:19 |
Re : page d'accueil

jesus_is_back
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onClipEvent (load) { // declaration des variables thrust = 1; // step decay = .8; // vitesse de ralentissement maxSpeed = 15; // vitesse maximal}onClipEvent (enterFrame) { // en gros, ce truc ça veut dire que tout ce code // va etre executé en continue... // on recupere la touche préssé et on oriente en fonction :: if (Key.isDown(Key.RIGHT)) { // touche directionnel droite _rotation += 10; // "_rotation" equivaut à "this._rotation" // "_rotation += 10;" equivaut à "_rotation = _rotation + 10;" // on a juste mis le "+" avant le "=". // ça fonctionne aussi pour les autres operateurs :: + - * / _root.podshadow._rotation += 10; //on oriente l'ombre aussi! } if (Key.isDown(Key.LEFT)) { // touche directionnel gauche _rotation -= 10; _root.podshadow._rotation -= 10; } // // if (Key.isDown(Key.UP)) { //touche directionnel avant // on calcul la vitesse et la direction en fonction de la rotation... // je ne V pas expliquer le calcul, il est pas de moi et de toute facon, je ne vois pas l'interret! :) xSpeed += thrust*Math.sin(_rotation*(Math.PI/180)); ySpeed += thrust*Math.cos(_rotation*(Math.PI/180)); flames._visible = 1; // comme on avance, on rend la flamme arriere visible // flame est le nom du clip qui est lui meme dans le clip "pod" ou "this" // C pour ça qu'on precise pas ou se trouve le clip "flame". uflame._visible = 0; // comme on avance on rend les flammes avant invisible. } else if (Key.isDown(Key.DOWN)) { // touche directionnel arriere // ici, C le meme code que pour la touche avant mais en inverse... xSpeed -= thrust*Math.sin(_rotation*(Math.PI/180)); ySpeed -= thrust*Math.cos(_rotation*(Math.PI/180)); uflame._visible = 1; flames._visible = 0; } else if (Key.isDown(Key.SPACE)) { // touche "espace", sert a freiner... xSpeed *= 0.7; // on multiplie la vitesse par 0.7, ce qui a pour effet // de la diminuer progressivement mais rapidement ySpeed *= 0.7 // idem... uflame._visible = 0; // on freine, alors on vire toutes les flames... flames._visible = 0; } else { // si une autre touche est pressé ou si rien n'est pressé, // alors on ralenti la vitesse tres legerement (voir la valeur de la variable decay en haut) xSpeed *= decay; ySpeed *= decay; flames._visible = 0; // et on vire les flames... uflame._visible = 0; } // // Pour eviter de depasser la vitesse limite (variable maxspeed en haut) speed = Math.sqrt((xSpeed*xSpeed)+(ySpeed*ySpeed)); if (speed>maxSpeed) { xSpeed *= maxSpeed/speed; ySpeed *= maxSpeed/speed; } // // bouger la carte et non pas le pop _root.map._y += ySpeed; _root.map._x -= xSpeed;
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