Salut,
var monXdeRotation:Number = 20.0, monYdeRotation:Number = 30.0, angleEnDegres:Number = 45.0;
var matrix:Matrix = monClip.transform.matrix;
matrix.tx -= monXdeRotation;
matrix.ty -= monYdeRotation;
matrix.rotate(angleEnDegres * (Math.PI/180.0));
matrix.tx += monXdeRotation;
matrix.ty += monYdeRotation;
monClip.transform.matrix = matrix;
matrix = null;
Bonne continuation
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je suis heureux de faire partie d'une grande famille ...!