begin process at 2012 05 27 15:24:00
  Trouver un code source :
 
dans
 
Accueil > Forum > 

Flash / Flash MX

 > 

Scripts

 > 

ActionScript

 > 

Optimiser et allèger une animation


Derniers messages déposésPoser une question dans le forum ou lancer une discussion

Optimiser et allèger une animation

dimanche 26 décembre 2010 à 19:12:33 | Optimiser et allèger une animation

JackNUMBER

Bonsoir à tous,
Ne me jetez pas la pierre en cette période de fêtes car je "programme" en AS2.

Voici mon projet : 4 éléments qui génèrent des bulles aléatoires, au survol ces bulles se multiplient.
À 1 élément ça passe parfaitement, à 2 ça commencer à lager, à 4 c'est horrible.
Alors quand je survol un élément c'est la panique !!
Pourriez-vous m'aider à allèger ou optimiser mon code pour que l'animation soit plus légère (et du coup plus fluide).

Merci à tous :)
Bonnes fêtes.


SUR LA SCÈNE :
Code ActionScript :
this.createEmptyMovieClip("holderMC1", this.getNextHighestDepth());
this.createEmptyMovieClip("holderMC2", this.getNextHighestDepth());

holderMC1.onEnterFrame = function() {
	if (random(20) < 5) return;
	var bubbleName:String = "bubble" + random(100);
	var bubbleX:Number = random(125)+30;
	var bubbleY:Number = random(125)+180;
	var bubbleScale:Number = random(6)*10+40;
	var bub:MovieClip = this.attachMovie("bubbleMC1", bubbleName, random(30), {_x:bubbleX, _y:bubbleY, _xscale:bubbleScale, _yscale:bubbleScale});
} 

holderMC2.onEnterFrame = function() {
	if (random(20) < 5) return;
	var bubbleName:String = "bubble" + random(100);
	var bubbleX:Number = random(125)+210;
	var bubbleY:Number = random(125)+180;
	var bubbleScale:Number = random(6)*10+40;
	var bub:MovieClip = this.attachMovie("bubbleMC2", bubbleName, random(30), {_x:bubbleX, _y:bubbleY, _xscale:bubbleScale, _yscale:bubbleScale});
} 

// [...] et ce encore 2 fois


SUR UNE ZONE RÉACTIVE :
Code ActionScript :
on(rollOver){
	holderMC1.onEnterFrame = function() {
		var bubbleName:String = "bubble" + random(1000);
		var bubbleX:Number = random(125)+30;
		var bubbleY:Number = random(125)+180;
		var bubbleScale:Number = random(8)*10+50;
		var bub:MovieClip = this.attachMovie("bubbleMC1", bubbleName, random(100)*50, {_x:bubbleX, _y:bubbleY, _xscale:bubbleScale, _yscale:bubbleScale});
	}
}
on(rollOut){
	holderMC1.onEnterFrame = function() {
		var bubbleName:String = "bubble" + random(100);
		var bubbleX:Number = random(125)+30;
		var bubbleY:Number = random(125)+180;
		var bubbleScale:Number = random(6)*10+40;
		var bub:MovieClip = this.attachMovie("bubbleMC1", bubbleName, random(30), {_x:bubbleX, _y:bubbleY, _xscale:bubbleScale, _yscale:bubbleScale});
	}
}


Si le passez en AS3 simplifierai les choses et allègerai mon anim' je suis tout à fait pour,
mais j'ai encore du mal avec l'AS3
dimanche 26 décembre 2010 à 19:37:01 | Re : Optimiser e allèger une animation

pegase31

Membre Club Administrateur CodeS-SourceS
Bonjour,

Pourquoi ne fais-tu pas un seul enterFrame qui gère tes 4 clips ?

Peg'
dimanche 26 décembre 2010 à 21:45:12 | Re : Optimiser et allèger une animation

JackNUMBER

Je voudrais que quand l'élément soit survolé le nombre de bulles augmente seulement sur cet élément. Donc j'ai dissocié les 2.
As-tu un moyen de conserver cette dissociation tout en mettant les 4 éléments dans le même enterFrame ? (c'est surtout au niveau des rollOver/rollOver que ça me pose problème).

Merci pour ta réponse.
dimanche 26 décembre 2010 à 22:19:07 | Re : Optimiser et allèger une animation

pegase31

Membre Club Administrateur CodeS-SourceS
en as2, non, ça remonte à trop loin ..

Peg'
dimanche 26 décembre 2010 à 22:25:21 | Re : Optimiser et allèger une animation

JackNUMBER

ha mince ^^
une conversion AS3 est-elle possible ?

Le code n'est pas bien compliqué, saurais-tu m'aider ?
dimanche 26 décembre 2010 à 22:47:59 | Re : Optimiser et allèger une animation

pegase31

Membre Club Administrateur CodeS-SourceS
oui, mais par manque de temps, non.
Le mieux est de regarder les modifications des instructions as2 => as3.
C'est dur au début mais bien plus simple à la fin.

Peg'
lundi 27 décembre 2010 à 00:49:54 | Re : Optimiser et allèger une animation

JackNUMBER

Damn ! Pauvre de moi
Le passer en AS3 améliorera-r-il réellement la fluidité ?
lundi 27 décembre 2010 à 18:06:05 | Re : Optimiser et allèger une animation

pegase31

Membre Club Administrateur CodeS-SourceS
Réponse acceptée !
le passage en as3 n'arrangera rien si ton code n'est pas optimisé de toutes façons.
Mais faire tourner 4 threads (les enterframe) au lieu d'un est pareil en as3 qu'en as2 ...

Peg'
lundi 27 décembre 2010 à 19:01:27 | Re : Optimiser et allèger une animation

JackNUMBER

Ok, donc tout passer dans un seul enterframe est une priorité.
Merci !


Cette discussion est classée dans : var, number, random, bubblescale, bubblename


Répondre à ce message

Sujets en rapport avec ce message

attachMovie, classes et evenements [ par o00zeus00o ] Salut à tous, merci de me lire.Voilà mon but est de créer au démarrage un certains nombres d'objets, chaque objet etant représenté par un clip, et cré chemin d'un clip [ par atchoumdu51 ] Bonjour Je crée une class , il faut que celle-ci connaisse son chemin sur le swf. j'ai cherché dans l'aide et j'ai trouvé _target qui semblait corresp slideshow..... [ par walloudtn ] Bonjour! J'espère que vous allez m'aider! j'ai fait un petit album,il fonctionne mais le problème est qu'il ne se lit pas en boucle,je croix qu'il ya Not A Number, je suis bloqué, SOS! [ par eckolask ] Voici mon code :function FCalculAire(){    var monCalculaire:Calculaire = new Calculaire(long,larg,1);     resr=monCalculaire.AireRectangle();}GoAire. aide sur caroussel et onRelease... [ par nicodogs ] Bonjour à tous,Je suis en train d'étudier comment focntionne un caroussel en flash (la source vient de là: http://www.gotoandlearn.com/le truc, c'est Je suis vraiment débutant [ par faldo1 ] Coucou à tous,J'essaye d'utiliser ma première classe en Flash.J'ai donc une classe qui a le code suivant (je n'ai gardé que ce qui était nécessaire)== Convertion Actionscript 5 [ par aghora ] Bonjour à tous : Voila mon petit souci ; JE dois réutiliser ce code pour FLash 5 : Bien sur la syntaxe etant differente j'ai droit à ce gentil messa tableau deux dimentions [ par georgeconst ] salut a tous C'est la premiere fois que je participe a un forum alors si qqch cloche n'esitez pas a me le faire remarquer..j'ai un probleme avec actio Problème d'undefined [ par Reno007 ] Bonjour à tous. Je désire pouvoir avoir accès au contenu de ma variable "contenuXMLFichier" en dehors de la fonction onLoad et j avais trouvé un cod Problème de onPress dans une boucle [ par Reno007 ] Bonjour à tous et toutes,Je débute en flash et j'ai un problème pour ma galerie de photos. J'affiche une photo et les miniatures.Le problème c'est que


Nos sponsors


Sondage...

CalendriCode

Mai 2012
LMMJVSD
 123456
78910111213
14151617181920
21222324252627
28293031   

Consulter la suite du CalendriCode

A découvrir



 
Développement réalisé par Nicolas SOREL (Nix) avec l'aide de : Cyril DURAND et Emmanuel (EBArtSoft), Merci à Vincent pour ses précieux conseils.
CodeS-SourceS.com© Toute reproduction même partielle est interdite sauf accord écrit du Webmaster
CodeS-SourceS.com© est une marque déposée tous droits réservés

Google Coop CodeS-SourceS Google Coop CodeS-SourceS
Temps d'éxécution de la page : 1,201 sec (3)

Nous contacter | Annoncer sur CodeS-SourceS | Mentions légales