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Optimiser et allèger une animation
dimanche 26 décembre 2010 à 19:12:33 |
Optimiser et allèger une animation

JackNUMBER
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Bonsoir à tous,
Ne me jetez pas la pierre en cette période de fêtes car je "programme" en AS2.
Voici mon projet : 4 éléments qui génèrent des bulles aléatoires, au survol ces bulles se multiplient.
À 1 élément ça passe parfaitement, à 2 ça commencer à lager, à 4 c'est horrible.
Alors quand je survol un élément c'est la panique !!
Pourriez-vous m'aider à allèger ou optimiser mon code pour que l'animation soit plus légère (et du coup plus fluide).
Merci à tous :)
Bonnes fêtes.
SUR LA SCÈNE :
Code ActionScript : this.createEmptyMovieClip("holderMC1", this.getNextHighestDepth());
this.createEmptyMovieClip("holderMC2", this.getNextHighestDepth());
holderMC1.onEnterFrame = function() {
if (random(20) < 5) return;
var bubbleName:String = "bubble" + random(100);
var bubbleX:Number = random(125)+30;
var bubbleY:Number = random(125)+180;
var bubbleScale:Number = random(6)*10+40;
var bub:MovieClip = this.attachMovie("bubbleMC1", bubbleName, random(30), {_x:bubbleX, _y:bubbleY, _xscale:bubbleScale, _yscale:bubbleScale});
}
holderMC2.onEnterFrame = function() {
if (random(20) < 5) return;
var bubbleName:String = "bubble" + random(100);
var bubbleX:Number = random(125)+210;
var bubbleY:Number = random(125)+180;
var bubbleScale:Number = random(6)*10+40;
var bub:MovieClip = this.attachMovie("bubbleMC2", bubbleName, random(30), {_x:bubbleX, _y:bubbleY, _xscale:bubbleScale, _yscale:bubbleScale});
}
// [...] et ce encore 2 fois
SUR UNE ZONE RÉACTIVE :
Code ActionScript : on(rollOver){
holderMC1.onEnterFrame = function() {
var bubbleName:String = "bubble" + random(1000);
var bubbleX:Number = random(125)+30;
var bubbleY:Number = random(125)+180;
var bubbleScale:Number = random(8)*10+50;
var bub:MovieClip = this.attachMovie("bubbleMC1", bubbleName, random(100)*50, {_x:bubbleX, _y:bubbleY, _xscale:bubbleScale, _yscale:bubbleScale});
}
}
on(rollOut){
holderMC1.onEnterFrame = function() {
var bubbleName:String = "bubble" + random(100);
var bubbleX:Number = random(125)+30;
var bubbleY:Number = random(125)+180;
var bubbleScale:Number = random(6)*10+40;
var bub:MovieClip = this.attachMovie("bubbleMC1", bubbleName, random(30), {_x:bubbleX, _y:bubbleY, _xscale:bubbleScale, _yscale:bubbleScale});
}
}
Si le passez en AS3 simplifierai les choses et allègerai mon anim' je suis tout à fait pour,
mais j'ai encore du mal avec l'AS3 
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dimanche 26 décembre 2010 à 19:37:01 |
Re : Optimiser e allèger une animation
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dimanche 26 décembre 2010 à 21:45:12 |
Re : Optimiser et allèger une animation

JackNUMBER
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Je voudrais que quand l'élément soit survolé le nombre de bulles augmente seulement sur cet élément. Donc j'ai dissocié les 2.
As-tu un moyen de conserver cette dissociation tout en mettant les 4 éléments dans le même enterFrame ? (c'est surtout au niveau des rollOver/rollOver que ça me pose problème).
Merci pour ta réponse.
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dimanche 26 décembre 2010 à 22:19:07 |
Re : Optimiser et allèger une animation
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dimanche 26 décembre 2010 à 22:25:21 |
Re : Optimiser et allèger une animation

JackNUMBER
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ha mince ^^
une conversion AS3 est-elle possible ?
Le code n'est pas bien compliqué, saurais-tu m'aider ?
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dimanche 26 décembre 2010 à 22:47:59 |
Re : Optimiser et allèger une animation
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lundi 27 décembre 2010 à 00:49:54 |
Re : Optimiser et allèger une animation

JackNUMBER
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Damn ! Pauvre de moi
Le passer en AS3 améliorera-r-il réellement la fluidité ?
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lundi 27 décembre 2010 à 18:06:05 |
Re : Optimiser et allèger une animation
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lundi 27 décembre 2010 à 19:01:27 |
Re : Optimiser et allèger une animation

JackNUMBER
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Ok, donc tout passer dans un seul enterframe est une priorité.
Merci !
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Cette discussion est classée dans : var, number, random, bubblescale, bubblename
Répondre à ce message
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