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Optimisation code AS3 pour Garbage Collector
vendredi 23 octobre 2009 à 09:50:22 |
Optimisation code AS3 pour Garbage Collector

Orange73
|
Hello,
J'aurai juste quelques question afin d'optimiser mon code AS3 pour le passage du Garbage Collector.
1/ Imaginons une classe :
Code ActionScript :
package
{
import flash.events.*;
public MyClass extends Movieclip()
{
private var myClip:Sprite;
public function MyClass()
{
myClip = new Sprite();
addChild(myClip);
myClip.addEventListener(MouseEvent.CLICK, clicking);
}
}
}
Puis une instanciation
Code ActionScript :
import MyClass;
var o:MyClass = new MyClass();
addChild(o);
Si je fais un removeChild(o) puis un o = null, dois-je au préalable appeler une fonction dans ma classe MyClass qui fera :
Code ActionScript :
removeChild(myClip)
removeEventListener(MouseEvent.CLICK, clicking)
myClip = null
???
Ou le fait de faire un removeChild() de l'instance de mon objet suffit ?
Merci
-- Orange73 --
"L'homme n'est pas fait pour travailler, la preuve c'est que cela le fatigue" (Voltaire)

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vendredi 23 octobre 2009 à 11:51:09 |
Re : Optimisation code AS3 pour Garbage Collector
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vendredi 23 octobre 2009 à 12:19:54 |
Re : Optimisation code AS3 pour Garbage Collector

Orange73
|
Ok merci.
Mais si je fais un
Code ActionScript :
je n'ai pas besoin de faire un
Code ActionScript :
dans la classe car forcement si je vire l'instance sur le stage, les instance dans mon objet sont automatiquement virer, non ?
Code ActionScript :
mon objet est retiré de la scene
-- Orange73 --
"L'homme n'est pas fait pour travailler, la preuve c'est que cela le fatigue" (Voltaire)

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vendredi 23 octobre 2009 à 12:55:55 |
Re : Optimisation code AS3 pour Garbage Collector
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samedi 24 octobre 2009 à 05:07:39 |
Re : Optimisation code AS3 pour Garbage Collector

samsam69003
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il faudrait regarder le livre de Mr Thibault Imbert sur le sujet .. (si quelqu'un arrive à comprendre... (déssssolé , mais j'ai du mal pour ma part . )
=> http://pratiqueactionscript3.bytearray.org/?page_id=4
vers le début du livre il traite le sujet , l'auteur maitrise le sujet .
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mercredi 28 octobre 2009 à 06:21:31 |
Re : Optimisation code AS3 pour Garbage Collector

Twinspirit
|
J'essaie de toujours rédiger mes functions comme suit :
Code ActionScript :
package
{
//imports
public class myClass extends Sprite //par exemple
{
//declarations variables
public function myClass()
{
this.addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, initialize);
}
public function initialize(evt:Event)
{
this.addEventListener(Event.REMOVED_FROM_STAGE, destruct);
}
public function destruct(evt:Event)
{
this.removeEventListener(Event.REMOVED_FROM_STAGE, destruct);
this.removeEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, initialize);
//et remove de tout autre listener en ecoute dans la classe
}
}
}
C'est ce que préconise T.Imbert, je crois.
TwFlash - Développeur ActionScript3 freelance.
Mon blog : Twin Flash Blog
Mon site : TwFlash
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mercredi 28 octobre 2009 à 14:37:55 |
Re : Optimisation code AS3 pour Garbage Collector

zen69
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Twinspirit, jolie ce code!
---------------------------------------------------------
Julien B.
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lundi 2 novembre 2009 à 23:47:20 |
Re : Optimisation code AS3 pour Garbage Collector

Orange73
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Merci :)
et si je remplace le addChild() dans ma classe :
public function MyClass()
{
myClip = new Sprite();
addChild(myClip);
myClip.addEventListener(MouseEvent.CLICK, clicking);
}
par
...
// clipContainer est un clip présent sur la scène.
clipContainer.addChild(myClip);
...
Dois-je faire un removeChild du clip "myClip" dans "clipContainer" dès que je removeChild l'instance de ma classe afin de permettre le passage du garbage collector ?
-- Orange73 --
"L'homme n'est pas fait pour travailler, la preuve c'est que cela le fatigue" (Voltaire)

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mardi 3 novembre 2009 à 00:34:12 |
Re : Optimisation code AS3 pour Garbage Collector

Twinspirit
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Si dans ta classe d'affichage, tu as bien prévu une fonction de désactivation en cas de retrait de l'objet de la scène (la function destruct dans mon code plus haut, par exemple), celle-ci sera activée en cas de retrait de l'objet ou du conteneur de l'objet.
Les écouteurs contractés par myClip seront automatiquement désactivés en interne grâce à la fonction destruct... myClip devrait être eligible au garbage collector. (sous réserve qu'aucune variable ne pointe sur lui et qu'aucun écouteur n'ai été contracté en externe.)
TwFlash - Développeur ActionScript3 freelance.
Mon blog : Twin Flash Blog
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mercredi 4 novembre 2009 à 19:36:11 |
Re : Optimisation code AS3 pour Garbage Collector
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Cette discussion est classée dans : code, garbage, myclass, myclip, as3
Répondre à ce message
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