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onKeyUp et onKeyDown


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onKeyUp et onKeyDown

lundi 21 juillet 2003 à 19:16:28 | onKeyUp et onKeyDown

upyboobs

salut..
comment fait ton pour attribuer une touche particuliere a la onKeyUp ou a onKeyDown.
merci d'avance..

PS : il vaut mieux utiliser onKeyUp pour appliquer sur Key ou sur MovieClip ??? enfin, la question est plutot ou est la différence. car je n'est pas compris.
lundi 21 juillet 2003 à 21:18:37 | Re : onKeyUp et onKeyDown

AtomPouce


salut !
il te suffit de faire un test :
if(Key.isDown(code de touche)){....
....
}
tu pêu remplacer le code de touche par Key.UP ou Key.DOWN ou par toutes les touches disponibles comme cela ...
donc ca fait :
MovieClip.onKeyDown = function(){
if(Key.isDown(Key.LEFT)){
_root.perso._x-=vitesse
}
}
ici :je test a chaque fois qu une touche est enfoncée si c'est la fleche droite du clavier, si oui , le personnage se deplace vers la gauche ...
voili voilou de rien !

Nb pour dtester si une touche est relacher je croi que tu as Key.isToggled(code de touche)


-------------------------------
Réponse au message :
-------------------------------

> salut..
> comment fait ton pour attribuer une touche particuliere a la onKeyUp ou a onKeyDown.
> merci d'avance..
>
> PS : il vaut mieux utiliser onKeyUp pour appliquer sur Key ou sur MovieClip ??? enfin, la question est plutot ou est la différence. car je n'est pas compris.
lundi 21 juillet 2003 à 21:51:46 | Re : onKeyUp et onKeyDown

upyboobs


merci beaucoup ^_^

ah... aussi mais dans un autre style...
je pense savoir comment faire mais il me faudrai une confirmation...
j'ai une expression mathématique avec des paramaitres et une variable (t) et je veux avoir la valeur de mon expression sachant que t est le temps...

donc :
j'ai ma boucle while avec cmme condition l'appui sur la touche
a chaque fois que je parcours la boucle le temps est incrémenté
je saisi la valeur de mon expression
et je l'utilise pour une propriété de mon clip...


pourrait tu me donner le code stp... ou si tu préfere je l'écris et tu me le corrige.
@+
^_^
mardi 22 juillet 2003 à 08:34:59 | Re : onKeyUp et onKeyDown

AtomPouce




je prefere que tu me l ecrive et je te le corigerai si je peu , car(comme ca je ne comprend pas trop ce ke tu veux ....
-------------------------------
Réponse au message :
-------------------------------

>
> merci beaucoup ^_^
>
> ah... aussi mais dans un autre style...
> je pense savoir comment faire mais il me faudrai une confirmation...
> j'ai une expression mathématique avec des paramaitres et une variable (t) et je veux avoir la valeur de mon expression sachant que t est le temps...
>
> donc :
> j'ai ma boucle while avec cmme condition l'appui sur la touche
> a chaque fois que je parcours la boucle le temps est incrémenté
> je saisi la valeur de mon expression
> et je l'utilise pour une propriété de mon clip...
>
>
> pourrait tu me donner le code stp... ou si tu préfere je l'écris et tu me le corrige.
> @+
> ^_^
mercredi 26 novembre 2003 à 16:00:59 | Re : onKeyUp et onKeyDown

fg000


*fg000-man*
mercredi 26 novembre 2003 à 16:03:29 | Re : onKeyUp et onKeyDown

fg000

slut, moi g un autre problème, je sui débutant en flash et je voudrai ssavoir comment fait on pour avancé d'une image en appuiyant sur une touche du clavié, avec le fonction gotoAndPlay(), g déja éssayé

if (Key.isDown(Key.SPACE)) gotoAndPlay(2);

mais sa marche pas, si qqun pouvai m'aidé svp...


*fg000-man*
dimanche 22 août 2004 à 21:45:58 | Re : onKeyUp et onKeyDown

choy

if (Key.isDown(Key.SPACE)){
gotoAndPlay(2);
}


Cette discussion est classée dans : onkeydown, onkeyup


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