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onKeyDown
jeudi 5 avril 2007 à 21:14:23 |
onKeyDown

nuclearprout
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Bonsoir. J'ai un petit soucis indissoluble... J'ai un clavier visuel constitué de clips dont les noms commencent tous par key + le nom de la touche (par exemple "keya", "keyz", "keyr", etc....). Je voudrais envoyer une action qui joue le clip qui lui correspond. Je presse la touche "a", ça me joue le clip "keya"... Voilà, j'ai mis un listener en place mais je ne sais pas pourquoi, il ne me renvoie que les clips liés auw touches numériques (1,2,3,4,5,6,7,8,9,0). Je pense qu'il y a un soucis de reconnaissance des codes, enfin, je ne sais pas... Si qqn pouvait m'aider var keyListener:Object = new Object(); keyListener.onKeyDown = function() { _root["key"+chr(Key.getAscii())].gotoAndPlay(2); Key.addListener(keyListener); };
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vendredi 6 avril 2007 à 10:27:23 |
Re : onKeyDown

nuclearprout
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AHA, en fait non, ça marche pas du tout... au secours !!!!
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vendredi 6 avril 2007 à 10:29:55 |
Re : onKeyDown

Girou
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Salut, ton probleme se pose lorsque tu test l'aniumation dans flash ou lorsqu'elle est publiée ? Si c'est dans l'éditeur de flash, c'est normal. Tu dois dabord désactiver les raccourcis clavier dans le testeur d'animation de flash... (Contrôle > Désactiver les raccourcis clavier dans l'environnement de test) @+ 
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vendredi 6 avril 2007 à 13:14:14 |
Re : onKeyDown

nuclearprout
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C'est bon cheef j'ai trouvé. Si ça t'intéresse va ici, et si ça t'interesse vraiment beaucoup, je poserai une source.
(le lien va t'ouvrir une page vide "fake.html", qui apl trois popups, je me prends le choux pour ouvrir plusieurs popups à partir de flash)
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vendredi 6 avril 2007 à 13:15:56 |
Re : onKeyDown

nuclearprout
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Ah merde, comprends pas comment fonctionne leur outil d'insertion de lien.. Vive la méthode old school du copier-coller !
www.emptyfilms.fr/sensitive/fake.html
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Cette discussion est classée dans : key, clips, soucis, keylistener, onkeydown
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