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objet oui mais ....


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objet oui mais ....

vendredi 1 octobre 2004 à 21:51:11 | objet oui mais ....

topazoner

bonjour, je vais essayer d'être clair ce qui ne va pas être facile allez c'est partie !

j'ai une anim flash, dans cette anim j'ai deux clips, appellons les toto1 et toto2

sur le scénario j'ai une variable qui s'appelle disons quel_toto

les clips toto1 et toto2 modifient cette variable de cette façon

toto1 fait _root.quel_toto = "toto1", de la même façon toto2 fait _root.quel_toto = "toto2"

ensuite j'ai un bouton , il n'a pas de nom (je l'aime pas !! ) ce bouton doit faire une action selon la valeur de quel_bouton

ma question:

comment faire pour que ce qui suit marche:

quel_toto.gotoAndPlay(5);

j'aimerais me servir de cette variable comme une espéce de pointeur ! (les pointeurs existent ils en flash ? me frappait pas si la réponse est oui !)

d'avance je vous remercie bcp !!

topaz
vendredi 1 octobre 2004 à 22:20:13 | Re : objet oui mais ....

topazoner

je m'auto répond, il suffisait de faire nom_curseur = this; et nom_curseur ="nomdeloccurence"; comme je le faisais !

je me sui auto-flagéllé ne vous inquiétez pas !!


merci d'avoir lu, enfin si vous l'avez fait !

topaz


Cette discussion est classée dans : variable, toto, oui, toto2, toto1


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