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les niveaux avec loadmovie


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les niveaux avec loadmovie

mercredi 25 octobre 2006 à 00:44:03 | les niveaux avec loadmovie

1800toutanne

Bonjour à tous,

je charge différents .swf dans un clip vide dans mon anim principale
ce que j aimerais c'est qu à chaque fois que je clique sur un bouton
mon .swf se charge par dessus le .swf déjà chargé sans qu il y est un vide entre deux...

un exemple de ce que je voudrais faire

lien exemple

d'avance merci pour votre aide
mercredi 25 octobre 2006 à 12:22:37 | Re : les niveaux avec loadmovie

on_drag_on

Membre Club
Comment ça "un vide" ? Dans l'exemple que tu as donné il te faudrait mettre un removeMovieClip() avant ton code pour killer celui restant.

exemple:

conteneur.removeMovieClip();
// On décharge l'image restante.
this.createEmptyMovieClip("conteneur","1");
conteneur._x = 125;
conteneur._y = 100;
clip1.onRelease = function(){
loadMovie("image1.jpg","conteneur");
}
clip2.onRelease = function(){
loadMovie("image2.jpg","conteneur");
}


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mercredi 25 octobre 2006 à 13:00:39 | Re : les niveaux avec loadmovie

1800toutanne

sur le lien d exemple que j ai donné quand je clic pour afficher une image, celle qui était chargée avant ben elle reste visible, j ai essayé avec ton code ca marche mais j'ai toujours ce vide..

est ce que tu as pu voir l exemple pour mieux comprendre ca que j aimerais arriver à faire...

là je rame grave...
mercredi 25 octobre 2006 à 13:10:03 | Re : les niveaux avec loadmovie

1800toutanne

Petite précision

"celle qui était chargée avant ben elle reste visible"
ce que je veux dire c'est pendant le chargement du clip  le prelaoder de l animation que je charge ben il apparait sur le clip precedement chargé
mercredi 25 octobre 2006 à 14:12:01 | Re : les niveaux avec loadmovie

on_drag_on

Membre Club
Tu peux mettre ton .fla en ligne ?
Ou mettre ton code ici ?

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mercredi 25 octobre 2006 à 14:52:04 | Re : les niveaux avec loadmovie

1800toutanne

voilà le code que j utilise. je l ai mis sur une clé
avec ca j ai 2 bouton sur ma scène. que j ai mis sur une autre clé
le tout sur frame1

conteneur.removeMovieClip();
// On décharge l'image restante.
this.createEmptyMovieClip("conteneur","1");
conteneur._x = 0;
conteneur._y = 0;
bt1.onRelease = function(){
loadMovie("sf1.swf","conteneur");
}
bt2.onRelease = function(){
loadMovie("sf2.swf","conteneur");
}

est ce que le faite de tout loader sur un même clip conteneur pourrait être le problème..?

mercredi 25 octobre 2006 à 18:29:41 | Re : les niveaux avec loadmovie

on_drag_on

Membre Club
Non mais bon.. là je veux bien, tu remets mon code.
Mais dans ce que tu m'a montré il y'a certainement une classe tween utilisée pour le redimentionnement, ensuite fadrait en effet utilisé deux clip avec un setMask() et on kill le clip du dessous une fois que le nouveau atteint un redimentionnement de 100 %.
C'est sûr que là y'a du boulot et que moi je vais pas te le faire en entier ce code.
Je veux bien t'aider si ça coince qqpart, c'est tout.
Allez courage!

@+.
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mercredi 25 octobre 2006 à 18:38:02 | Re : les niveaux avec loadmovie

1800toutanne

non du tout je m attend pas que tu me fasse le boulot et te remercie pour ton aide.

ton code je l ai utilisé après avoir fait d autre essaie.. en faite je voyais pas le truc compliqué comme tu me le dis...

ce que je voulais c'était une piste une direction ou chercher pour reussir à le faire moi meme et surtout comprendre comme cela fonctionne..

encore merci

A+


Cette discussion est classée dans : swf, loadmovie, vide, niveaux, charge


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