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les niveaux avec loadmovie
mercredi 25 octobre 2006 à 00:44:03 |
les niveaux avec loadmovie

1800toutanne
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Bonjour à tous, je charge différents .swf dans un clip vide dans mon anim principale ce que j aimerais c'est qu à chaque fois que je clique sur un bouton mon .swf se charge par dessus le .swf déjà chargé sans qu il y est un vide entre deux... un exemple de ce que je voudrais faire lien exempled'avance merci pour votre aide
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mercredi 25 octobre 2006 à 12:22:37 |
Re : les niveaux avec loadmovie

on_drag_on
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Comment ça "un vide" ? Dans l'exemple que tu as donné il te faudrait mettre un removeMovieClip() avant ton code pour killer celui restant. exemple: conteneur.removeMovieClip();// On décharge l'image restante. this.createEmptyMovieClip("conteneur","1"); conteneur._x = 125; conteneur._y = 100; clip1.onRelease = function(){ loadMovie("image1.jpg","conteneur"); } clip2.onRelease = function(){ loadMovie("image2.jpg","conteneur"); }@+. www.monblog.ch/telovtutoriels Flash pour débutants
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mercredi 25 octobre 2006 à 13:00:39 |
Re : les niveaux avec loadmovie

1800toutanne
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sur le lien d exemple que j ai donné quand je clic pour afficher une image, celle qui était chargée avant ben elle reste visible, j ai essayé avec ton code ca marche mais j'ai toujours ce vide..
est ce que tu as pu voir l exemple pour mieux comprendre ca que j aimerais arriver à faire...
là je rame grave...
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mercredi 25 octobre 2006 à 13:10:03 |
Re : les niveaux avec loadmovie

1800toutanne
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Petite précision
"celle qui était chargée avant ben elle reste visible" ce que je veux dire c'est pendant le chargement du clip le prelaoder de l animation que je charge ben il apparait sur le clip precedement chargé
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mercredi 25 octobre 2006 à 14:12:01 |
Re : les niveaux avec loadmovie
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mercredi 25 octobre 2006 à 14:52:04 |
Re : les niveaux avec loadmovie

1800toutanne
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voilà le code que j utilise. je l ai mis sur une clé avec ca j ai 2 bouton sur ma scène. que j ai mis sur une autre clé le tout sur frame1
conteneur.removeMovieClip(); // On décharge l'image restante. this.createEmptyMovieClip("conteneur","1"); conteneur._x = 0; conteneur._y = 0; bt1.onRelease = function(){ loadMovie("sf1.swf","conteneur"); } bt2.onRelease = function(){ loadMovie("sf2.swf","conteneur"); }
est ce que le faite de tout loader sur un même clip conteneur pourrait être le problème..?
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mercredi 25 octobre 2006 à 18:29:41 |
Re : les niveaux avec loadmovie

on_drag_on
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Non mais bon.. là je veux bien, tu remets mon code. Mais dans ce que tu m'a montré il y'a certainement une classe tween utilisée pour le redimentionnement, ensuite fadrait en effet utilisé deux clip avec un setMask() et on kill le clip du dessous une fois que le nouveau atteint un redimentionnement de 100 %. C'est sûr que là y'a du boulot et que moi je vais pas te le faire en entier ce code. Je veux bien t'aider si ça coince qqpart, c'est tout. Allez courage! @+. www.monblog.ch/telovtutoriels Flash pour débutants
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mercredi 25 octobre 2006 à 18:38:02 |
Re : les niveaux avec loadmovie

1800toutanne
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non du tout je m attend pas que tu me fasse le boulot et te remercie pour ton aide.
ton code je l ai utilisé après avoir fait d autre essaie.. en faite je voyais pas le truc compliqué comme tu me le dis...
ce que je voulais c'était une piste une direction ou chercher pour reussir à le faire moi meme et surtout comprendre comme cela fonctionne..
encore merci
A+
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Cette discussion est classée dans : swf, loadmovie, vide, niveaux, charge
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