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ne pas recharger un movie clip actif - MX2004


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ne pas recharger un movie clip actif - MX2004

mardi 22 novembre 2005 à 17:12:27 | ne pas recharger un movie clip actif - MX2004

trame60

Bonjour, tout d'abord merci à ce forum pour les informations qui m'apportent de nouvelles connaissances. Voilà c'est pas compliqué, je charge via un bouton, un movie externe dans un clip conteneur de mon animation avec la méthode loadMovie. J'aimerai savoir si il existe une combine pour que quand mon movie est chargé, il évite de se charger une 2ème fois si l'on reclique sur ce bouton. Le bouton ne sert qu'a charger le movie en question et n'a pas d'autres fonctions J'ai cherché pas mal de temps avant de poser cette question mais mes connaissances de flash étant celles d'un simple amateur, je n'ai pas trouvé l'astuce, peut etre est ce simple ? En tout cas je vous remercie d'avance pour vos réponses ou suggestions. respectueusement Olivier
mardi 22 novembre 2005 à 17:52:08 | Re : ne pas recharger un movie clip actif - MX2004

Mafassure

Membre Club Administrateur CodeS-SourceS
tu peux suprimer le boutons à la fin du chargement pas exemples

mardi 22 novembre 2005 à 17:58:54 | Re : ne pas recharger un movie clip actif - MX2004

trame60

Hello, merci pour votre réponse en fait je me suis peut etre mal exprimé c'est dû à mon inéxpérience... :-) en fait mon bouton fait partie d'une barre de menu, et il sert à charger un clip dans mon animation, j'aimerais juste que quand le clip qu'il a appellé soit chargé, si l'on reclique dessus il ne recharge pas le clip à nouveau.
mardi 22 novembre 2005 à 18:07:37 | Re : ne pas recharger un movie clip actif - MX2004

Mafassure

Membre Club Administrateur CodeS-SourceS
tu désactives le bouton
ici le bouton s'appel bt

var loader:MovieClipLoader = new MovieClipLoader();
var listener:Object = new Object();
loader.addListener(listener);
this.bt.onPress = function() {
loader.loadClip("Ton_Chargement", conteneur);
};
listener.onLoadComplete = function(target_mc:MovieClip):Void {
    bt.enabled=false;
}

et pour le réactiver --->   bt.enabled=true

mardi 22 novembre 2005 à 19:14:33 | Re : ne pas recharger un movie clip actif - MX2004

trame60

donc si j'ai bien compris, le code je le mets sur la première image de mon anim, mais je ne saisi pas ou mettre le code pour réactiver le bt. merci en tout cas de ta rapidité olivier
mardi 22 novembre 2005 à 19:25:21 | Re : ne pas recharger un movie clip actif - MX2004

Mafassure

Membre Club Administrateur CodeS-SourceS
Réponse acceptée !

je prend un exemple simple

2 boutons bt1 et bt2
il charge respectivement anim1.swf et anim2.swf
//tu crée ton chargeur et tu lui associe un ecouteur
var loader:MovieClipLoader = new MovieClipLoader();
var listener:Object = new Object();
loader.addListener(listener);
//si tu appuis sur bt1 tu charge anim1.swf
this.bt1.onPress = function() {
loader.loadClip("anim1.swf", conteneur);
};

//lorque le chargement est terminer tu désatives le bt1 et rend actif bt2
listener.onLoadComplete = function(target_mc:MovieClip):Void {
      bt2.enabled=true;
      bt1.enabled=false;
}

//la réciproque
this.bt2.onPress = function() {
loader.loadClip("anim2
.swf", conteneur);
};


listener.onLoadComplete = function(target_mc:MovieClip):Void {
      bt2.enabled=false;
      bt1.enabled=true;
}



mardi 22 novembre 2005 à 19:46:04 | Re : ne pas recharger un movie clip actif - MX2004

trame60

re-hello, désolé pour le harcellement, j'ai donc collé mon code sur un calque d'action sur ma première frame comme suivant (contact est le nom de mon bouton) : var loader:MovieClipLoader = new MovieClipLoader(); var listener:Object = new Object(); loader.addListener(listener); this.contact.onPress = function() { loader.loadClip("preloader_cont.swf", mc_cont1); }; listener.onLoadComplete = function(target_mc:MovieClip):Void {      contact.enabled=false; } // je teste le code et je reçoit les erreurs suivantes, je ne sais pas ce qu'est une opérande... **Erreur** Séquence = main, calque = actions, image = 1 :Ligne 8 : L’opérateur '=' doit être suivi d’un opérande       this.contact.enabled=false; **Erreur** Séquence = main, calque = actions, image = 1 :Ligne 9 : }' inattendu } Total des erreurs ActionScript : 2 Erreurs signalées : 2 sinon pour la réciprocité des bouton merci bcp olivier
mardi 22 novembre 2005 à 19:49:40 | Re : ne pas recharger un movie clip actif - MX2004

trame60

eeuh c'est mieux si il est mis en page, avec safari c'est pas top ... désolé var loader:MovieClipLoader = new MovieClipLoader(); var listener:Object = new Object(); loader.addListener(listener); this.contact.onPress = function() { loader.loadClip("preloader_cont.swf", mc_cont1); }; listener.onLoadComplete = function(target_mc:MovieClip):Void {      contact.enabled=false; } //je teste le code et je reçoit les erreurs suivantes, je ne sais pas ce qu'est une opérande... **Erreur** Séquence = main, calque = actions, image = 1 :Ligne 8 : L’opérateur '=' doit être suivi d’un opérande       this.contact.enabled=false; **Erreur** Séquence = main, calque = actions, image = 1 :Ligne 9 : }' inattendu } Total des erreurs ActionScript : 2 Erreurs signalées : 2 sinon pour la réciprocité des bouton merci bcp olivier
mardi 22 novembre 2005 à 19:55:02 | Re : ne pas recharger un movie clip actif - MX2004

Mafassure

Membre Club Administrateur CodeS-SourceS
parametre de publication -> player7 (ou 8) et AS2.0

la c'est bon normalement


mardi 22 novembre 2005 à 19:55:38 | Re : ne pas recharger un movie clip actif - MX2004

trame60

ok j'avais pas bien formaté le texte, désolé pour tout ce bruit pour rien, je vais tester tout cela et me permettre de revenir en cas de "vrais problèmes" en tout cas merci d'avoir passé un moment sur mon cas... respect Olivier

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Cette discussion est classée dans : bouton, actif, clip, movie, recharger


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