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MX 2004 - atteindre une image clé si condition remplie.


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MX 2004 - atteindre une image clé si condition remplie.

jeudi 16 février 2006 à 16:11:35 | MX 2004 - atteindre une image clé si condition remplie.

trame60

Bonjour voici mon petit problème. J'aimerais dans une anim lancer la lecture d'un movie clip (nuancier) et lorsque qu'il a atteint l'image 29 en atteindre une autre (la 33). J'ai fait comme ceci. sur la première image de mon scénario : _root.nuancier.bt_p6.onPress = function () { _root.nuancier.play (); //nuancier est le clip que je lance } et ensuite j'ai mis en dessous if (_root.nuancier._currentframe == "29") _root.nuancier.gotoAndPlay(33); } mais malheureusement je n'y arrive pas. quelqu'un peut il m'expliquer mon erreur, ou si je suis completement à coté... je pensais qu'avec la fonction _currentframe ca fonctionnait. merci bcp d'avance.. Olivier
jeudi 16 février 2006 à 16:15:10 | Re : MX 2004 - atteindre une image clé si condition remplie.

trame60

je précise que la première partie de mon code marche ;-) c'est plutot la 2ème avec la condition qui ne fonctionne pas merci bcp Olivier
jeudi 16 février 2006 à 16:25:24 | Re : MX 2004 - atteindre une image clé si condition remplie.

lalok

Et pourquoi ne pas coller sur ta frame 29 :

_root.nuancier.gotoAndPlay(33);

si possible utilise des chemins relatif (this, _parent ) Et Jamais de _root

G.
jeudi 16 février 2006 à 16:28:24 | Re : MX 2004 - atteindre une image clé si condition remplie.

trame60

hello merci pour ta réponse en fait j'aurais pu faire ca mais suivant le bouton (j'en ai 5) le numéro d'image à charger n'est pas le meme... mais elles doivent toutes partir de la frame 29. et merci pour les chemins relatifs je vais faire comme ca maintenant. Olivier
jeudi 16 février 2006 à 17:16:35 | Re : MX 2004 - atteindre une image clé si condition remplie.

lalok

//Ok alors fait comme ca ( j'imagine que tes bouton se nomme tous , bt_p1 ,bt_p2,etc )
//( je part du principe que le clip nuancier est sur ta scene et que le premier bouton s'appele bt_0)

CheminArray = [33,28,50,60]
// la variable qui defini le numero de la frame par bouton ( pour le bouton 0 => 33 , pour le bt2 =>28 )

nbBt = 5
//le nombre de bouton


for (i=0;i<nbBt;i++){
    this.nuancier[bt_p+i].ID = CheminArray [i]
    this.nuancier[bt_p+i].onPress = function () {
    this._parent.nuancier.play ();
    }
}

/// et dans ton bouton a la frame 29 colle le texte suivant

_root.nuancier.gotoAndPlay(this.ID);


// voila j'espere que ca va t'aider

G.

jeudi 16 février 2006 à 17:48:59 | Re : MX 2004 - atteindre une image clé si condition remplie.

trame60

Hello, merci bcp encore pour ton aide, mais malheureusement cela ne fonctionne toujours pas.. je dois faire des erreurs ou alors je n'ai pas posé ma question correctement. mes quatres boutons sont dans le clip dont je veux lancer la lecture.(au départ le clip est statique). la lecture se lance jusqu'a la frame29 normalement, mais suivant sur lequel des boutons on a cliqué, le clip va une fois arrivé à la frame 29, sauter à un autre frame et continuer la lecture... //j'ai posé : CheminArray = [33,28,50,60] // la variable qui defini le numero de la frame par bouton ( pour le bouton 0 => 33 , pour le bt2 =>28 ) nbBt = 5 //le nombre de bouton for (i=0;i
jeudi 16 février 2006 à 17:59:55 | Re : MX 2004 - atteindre une image clé si condition remplie.

Pomme_

Haaaaaaaa.

Heu, assigne une variable à chacun de tes boutons?... et à la 29e frame,

[code]

if (mybtn.my_var == monchoix1){
    gotoAndPlay(29)
}
else if (mybtn.my_var ==monchoix2){
    gotoAndPlay(30)
}
else if {
...
}

[/code]

?? nan?


Cette discussion est classée dans : image, root, mx, atteindre, nuancier


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