Pour la musique al chargée oui tu dois mettre un loadmovie
ensuite
Que je t'explique comment tu fera
Je vais t'expliquer pour un les autre c pareil :
Donc dans ta séquence (celle ou l'on poura écouter un morceau)
Tu t'arete dison a la 1ere frame (tout dépend si tu as fait des animation dedan moi je me base sur la 1ere donc tu devra chanegr en fonction de toi)
Donc dans la 1ere image tu met un stop()
Dans ce calque tu met un bouton (par exemple "bouton1")
Tu met une action dans ce bouton :
On(release) { //ou On(press)
play()
}
Comme sa quand tu clic sur "bouton1" flash ira a la prochaine image.
Ensuite dans ta 2nd frame donc tu met ton preloader
et tu vérifie non pas la taille total de ton animation mais juste la taille de ta musique
Pour le loadmovie... Je ne suis pas sur
Je pense que tu devrai le mettre aussi dans l'action du bouton avant le play()
Dans la 3e frame tu met :
gotoAndPlay(2)
Il faut aussi que tu pense a vérifier dans la 2e frame que la musique est chargée
si elle n'est pas chargée (regarde dans un preloader pour savoir le code) alors tu ne fait rien.
Si elle es chargée tu met :
gotoAndPlay(4)
Et dans ta frame 4 tu met en lecture ta musique.
J'espère être assez compréhensible
Bonne chance
J'essaierai de le faire plus tard

Blacknight91Titi
Et comme chaque jour je t'aime davantage, aujourd'hui plus qu'hier mais bien moins que demain !