bonjour,
alors voilà, je suis en cours de faire un jeux de carte multijoueur, jusqu'à présent j'utilisais un serveur xmlsocket (en java), mais je suis tombé sur le problème suivant:
Jjoueur1 lance l'action -> serveur -> J1 et J2 et J3 reçoivent l'action
->si pendant que J2 reçoit l'action il fait lui même une action, le traitement de l'action du J1 est arrêté par celle du J2.
je voudrais donc savoir comment m'y prendre pour faire du multijoueur en tps réel via flash (a priori c'est possible vu que des jeux existent)
merci d'avance
ps modo: une section reseau/serveur/client serai sympa et attirerait peut être du monde .. vu le nombre de source concernant ce sujet ...