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mouvement de 45° rapport a 1 point.


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mouvement de 45° rapport a 1 point.

samedi 2 janvier 2010 à 18:08:28 | mouvement de 45° rapport a 1 point.

naellekiere

bonjour, je suis en pleine création d'un flipper (ou paintball), je suis débutante en AS, j'aimerais faire un mouvement de 45° par rapport a une point donner sur mon objet et qu'il réagisse(l'objet) au mouvement du clavier. Un effet essuie glace.
Merci d'avance.
samedi 2 janvier 2010 à 18:34:44 | Re : mouvement de 45° rapport a 1 point.

docodoc

Membre Club
slt

tonbidule._rotation = 45 ..... en mettant le point d'alignement de tonbidule au bon endroit si possible !
quant au reste : if (Key.isDown())

voili voilou, c'est tout
a+
samedi 2 janvier 2010 à 18:51:27 | Re : mouvement de 45° rapport a 1 point.

naellekiere

oui d'accord, mais je l'accroche a quoi ce code, a mon symbole ? je crée une class pour mon symbole ?
samedi 2 janvier 2010 à 19:14:46 | Re : mouvement de 45° rapport a 1 point.

naellekiere

voici mon bout de code que je ne désespérément pas a quoi accrocher.

droite._rotation=45;

if (Key.isDown(Key.UP)){
this._y -= 5;
}
else if (Key.isDown(Key.DOWN)){
this._y += 5;
}
samedi 2 janvier 2010 à 22:41:15 | Re : mouvement de 45° rapport a 1 point.

docodoc

Membre Club
a un onEnterFrame() par ex. non ?


Cette discussion est classée dans : rapport, objet, mouvement


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Sujets en rapport avec ce message

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