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mode tir d'un jeu de shoot'm up


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mode tir d'un jeu de shoot'm up

mercredi 26 avril 2006 à 14:58:32 | mode tir d'un jeu de shoot'm up

ministeeve

bonjour
je suis en train de cree un jeu shoot'm up, mais se pose a moi un probleme, je n'ai qu'un seul tir possible a la foi,
une foi le tir disparu de l'ecran je peu a nouveau tiré mais ce n'est pas ce que je voudrais ; il faudrais pouvoir tirer un nombre de foi donne au maximum, exemple 5 tir sur l'ecran et chaque foi qu'un disparait on peu tirer a nouveau....

pour le moment le code que j'utilise est le suivant :

if(Key.isDown(32) && speedtir ==0){
 tir._x = vaisseau._x+64;
 tir._y = vaisseau._y;
 speedtir = 40;
};
tir._y = tir._y - speedtir;

if ( tir._y <=0 ) {
 speedtir = 0;
}

qqun aurais la solution pour le modifier de facon a ce qu'il donne ce que je cherche ?
j'avai penser a charger le clip de chaque tir, qui aurais le code en interne, mais je suis un peu a cour d'idee...
merci

jeudi 27 avril 2006 à 16:02:11 | Re : mode tir d'un jeu de shoot'm up

Prouprou_Sensei

Oui il faut que tu t'y prenne differement. Ce code doit etre dans un onEnterFrame, n'est-ce pas ? Tu dois deja creer plusieurs clip de "tirs", grace a un attachMovie, ou duplicateMovieClip au pire. Ensuite tu dois utiliser un identifiant different pour chaque "tir". var speedtir:Number = 40; var nbTirs:Number = 5; var totalTir:Number = 0; _root.onEnterFrame = function(){ if(Key.isDown(32) && nbTirs > 0){ var currentTir:MovieClip = _root.attachMovie("tir","tir"+(totalTir++),totalTir); currentTir._x = vaisseau._x+64; currentTir._y = vaisseau._y; currentTir.onEnterFrame = function(){ this._y -= _root.speedtir; if ( this._y <= 0 ) { this.removeMovieClip(); } } } }; Ca te donne une idée du code [a l'arrache] fais en ce que tu veux||peux. A tchao !
jeudi 27 avril 2006 à 16:03:23 | Re : mode tir d'un jeu de shoot'm up

Prouprou_Sensei

oups j'ai oublié le nbTir -- et ++; var speedtir:Number = 40; var nbTirs:Number = 5; var totalTir:Number = 0; _root.onEnterFrame = function(){ if(Key.isDown(32) && nbTirs > 0){ nbTirs --; var currentTir:MovieClip = _root.attachMovie("tir","tir"+(totalTir++),totalTir); currentTir._x = vaisseau._x+64; currentTir._y = vaisseau._y; currentTir.onEnterFrame = function(){ this._y -= _root.speedtir; if ( this._y <= 0 ) { _root.nbTirs ++; this.removeMovieClip(); } } } };
jeudi 27 avril 2006 à 17:18:30 | Re : mode tir d'un jeu de shoot'm up

ministeeve

oki je test ca ce soir et je vs dit quoi ....

merci bcp
a bientot


Cette discussion est classée dans : jeu, foi, shoot, tir, speedtir


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