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Sujet : la méthode loadMovie() [ Multimédia / Image ] (kill666)

mardi 13 mai 2008 à 10:47:17 | la méthode loadMovie()

kill666

xmldonnee.onLoad = function()
{
    var photos:Array = this.firstChild.childNodes;
    for(i=0; i<photos.length;i++)
    {
        urls.push(photos[i].attributes.url);
        attachMovie("holder","holder"+i,i,{_x:Xe , _y:Ye});
        holder2.loadMovie(urls[1]);
        holder2._lockroot = false;

            if((i+1) % 3 != 0)
        {
            Xe += 150 + 20;
        }
            else
        {
            Xe = 20;
            Ye += 150 + 20;
        }
    }
 
}
bnjr tt l monde j voudré une ptite explication :
j'ai fait un loadMovie d'une photo (la source :un fichié xml ) enfin l'image se charge tré bien a moins que l'instance décal ver le bas et le MovieClip perd ses propriété comme le RollOver et tout ,
merci de me donné une solution a se truk

mardi 13 mai 2008 à 16:39:41 | Re : la méthode loadMovie()

dj_ouf



Salut,

Tu devrais faire un gestionnaire de chargement pour ton objet image, c'est beaucoup plus souple.
Plutôt utiliser MovieClipLoader donc.

Pour le positionnement sur la scène, tu le définiras à l'intérieur du gestionnaire de fin de chargement ( onComplete ou onInit )...

Là dans ton code, tu affectes Xe et Ye après leurs positionnement du attachMovie donc cela me semble normal qu'ils ne soient pas pris en compte.

Pour le comportement RollOver, il faut au moins définir la méthode onRollOver sur le movieClip pour qu'il soit réactif à la souris.



Cette discussion est classé dans : loadmovie, photos, méthode, urls, xe


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