bon bah comme prévu j'y arrive pas...
pour créer mon bouton, j'ai suivi ce
tuto donc dans ma bibliothèque flash, je me retrouve avec un élément de type bouton et un autre de type clip(qui permet de dégrader mon bouton au passage de la souris).
et c'est ce bouton que j'aimerai utiliser comme icone du carousel
voici le code AS du carousel :
var numOfBalls:Number = 10;
var radiusX:Number = 250;
var radiusY:Number = 75;
var centerX:Number = Stage.width / 2;
var centerY:Number = Stage.height / 2;
var speed:Number = 0.05;
for(var i=0;i<numOfBalls;i++)
{
var t = this.attachMovie("ball","b"+i,i+1);
t.angle = i * ((Math.PI*2)/numOfBalls);
t.onEnterFrame = mover;
}
function mover()
{
this._x = Math.cos(this.angle) * radiusX + centerX;
this._y = Math.sin(this.angle) * radiusY + centerY;
var s = this._y /(centerY+radiusY);
this._xscale = this._yscale = s*100;
this.angle += this._parent.speed;
this.swapDepths(Math.round(this._xscale) + 100);
}
this.onMouseMove = function()
{
speed = (this._xmouse-centerX)/15000;
}
dans le attachMovie, le "ball" représente pour eux, un clip contenant l'icone qui sera integrée dans le carousel.
Or moi, j'ai un bouton....
enfin bref je ne m'en sort pas trop..alors si quelqu'un s'y connait bien en flash et a une idée...merci d'avance!