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Matrix 3d et Rotation 3d


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Matrix 3d et Rotation 3d

dimanche 25 octobre 2009 à 13:08:01 | Matrix 3d et Rotation 3d

Orange73

Membre Club
Hello,

Je voulais connaitre la difference entre modifier un clip avec matrix3d ou modifier ce clip via les propriete x/y/z et rotationX/Y/Z :

1/ Matrix3d.appendRotation() et rotationX/Y/Z
2/ Matrix3d.appendTranslation() et les proprietes x/y/z

Merci

-- Orange73 --

"L'homme n'est pas fait pour travailler, la preuve c'est que cela le fatigue" (Voltaire)

dimanche 25 octobre 2009 à 13:26:14 | Re : Matrix 3d et Rotation 3d

Orange73

Membre Club
En gros pourquoi utiliser la matrix3d plutot que rotationX/Y/Z et positionnement x/y/z ?


-- Orange73 --

"L'homme n'est pas fait pour travailler, la preuve c'est que cela le fatigue" (Voltaire)

dimanche 25 octobre 2009 à 15:24:12 | Re : Matrix 3d et Rotation 3d

pegase31

Membre Club Administrateur CodeS-SourceS
Réponse acceptée !
Bonjour,

modifier un clip avec matrix3D via append/prependRotation/Translation est un ajout de valeur aux données de rotation/coordonnées sans devoir connaitre la valeur de base de ce dernier.

Admettons que tu veuilles effectuer une rotation de 3° sur l'axe X alors que ton objet est déjà rotaté/translaté, tu n'as pas besoin de savoir la rotation en x existante pour le faire et tu modifies l'objet globalement ..

Pas évident à expliquer.
Le mieux reste de faire tes propres tests et de voir ce qui est le mieux dans ton cas.

Peg'
dimanche 25 octobre 2009 à 18:08:18 | Re : Matrix 3d et Rotation 3d

Orange73

Membre Club
Ok merci.
Oui c'est assez difficile d'expliquer et de comprendre.
Mais je crois avoir compris ;-)

Que penses tu de cette perspective 3d (aiguilles posées et tournantes) :
www.rolex.com

Il faudrait par exemple creer les aiguilles a 12h00 puis gerer ces derniere dans un espace 3d ? La 3d native de flash suffit t'elle ?

Merci


-- Orange73 --

"L'homme n'est pas fait pour travailler, la preuve c'est que cela le fatigue" (Voltaire)

dimanche 25 octobre 2009 à 18:22:08 | Re : Matrix 3d et Rotation 3d

pegase31

Membre Club Administrateur CodeS-SourceS
Réponse acceptée !
oui, c'est faisable sans soucis, et même sans matrix3D ...
Tu crées un sprite contener, tu lui ajoutes les aiguilles et tu les décales en Z, puis tu fais tourner el contener comme bon te semble et il suffit de modifier les rotations des aiguilles pour avoir le résultat voulu

Peg'
dimanche 25 octobre 2009 à 18:43:17 | Re : Matrix 3d et Rotation 3d

Orange73

Membre Club
Ok merci ;)


-- Orange73 --

"L'homme n'est pas fait pour travailler, la preuve c'est que cela le fatigue" (Voltaire)

mardi 27 octobre 2009 à 17:09:23 | Re : Matrix 3d et Rotation 3d

zen69

Tres interressant pegase31 merci pour ta connaissance.

Site rolex l'effet est vraiment bien!!!




---------------------------------------------------------
Julien B.
vendredi 20 novembre 2009 à 20:41:34 | Re : Matrix 3d et Rotation 3d

Orange73

Membre Club
monClip.transform.matrix3d.appendRotation(90, Vector3D.X_AXIS)
revient-il a faire
monClip.rotationX = monClip.rotationX + 90 ?

Si oui, quel est l'interet d'utiliser l'un plutot que l'autre car c'est la meme chose.

de meme pour l'axe Y ou appendTranslation x,y,z.

Merci


-- Orange73 --

"L'homme n'est pas fait pour travailler, la preuve c'est que cela le fatigue" (Voltaire)

vendredi 20 novembre 2009 à 21:22:53 | Re : Matrix 3d et Rotation 3d

pegase31

Membre Club Administrateur CodeS-SourceS
appendRotation ajoute une rotation sur l'axe relatif X de l'objet actuel, alors que rotationX non ...

Peg'
vendredi 20 novembre 2009 à 21:32:23 | Re : Matrix 3d et Rotation 3d

Orange73

Membre Club
Oui mais
monClip.rotationX = monClip.rotationX + 10;
ajoute bien une rotation de 10 degré a ma rotation actuel de monClip ?
Donc c'est la meme chose ?

-- Orange73 --

"L'homme n'est pas fait pour travailler, la preuve c'est que cela le fatigue" (Voltaire)


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Cette discussion est classée dans : modifier, 3d, rotation, matrix, matrix3d


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