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Matrix 3d et Rotation 3d
dimanche 25 octobre 2009 à 13:08:01 |
Matrix 3d et Rotation 3d

Orange73
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Hello,
Je voulais connaitre la difference entre modifier un clip avec matrix3d ou modifier ce clip via les propriete x/y/z et rotationX/Y/Z :
1/ Matrix3d.appendRotation() et rotationX/Y/Z
2/ Matrix3d.appendTranslation() et les proprietes x/y/z
Merci
-- Orange73 --
"L'homme n'est pas fait pour travailler, la preuve c'est que cela le fatigue" (Voltaire)

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dimanche 25 octobre 2009 à 13:26:14 |
Re : Matrix 3d et Rotation 3d
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dimanche 25 octobre 2009 à 15:24:12 |
Re : Matrix 3d et Rotation 3d
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dimanche 25 octobre 2009 à 18:08:18 |
Re : Matrix 3d et Rotation 3d

Orange73
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Ok merci.
Oui c'est assez difficile d'expliquer et de comprendre.
Mais je crois avoir compris ;-)
Que penses tu de cette perspective 3d (aiguilles posées et tournantes) :
www.rolex.com
Il faudrait par exemple creer les aiguilles a 12h00 puis gerer ces derniere dans un espace 3d ? La 3d native de flash suffit t'elle ?
Merci
-- Orange73 --
"L'homme n'est pas fait pour travailler, la preuve c'est que cela le fatigue" (Voltaire)

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dimanche 25 octobre 2009 à 18:22:08 |
Re : Matrix 3d et Rotation 3d
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dimanche 25 octobre 2009 à 18:43:17 |
Re : Matrix 3d et Rotation 3d
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mardi 27 octobre 2009 à 17:09:23 |
Re : Matrix 3d et Rotation 3d

zen69
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Tres interressant pegase31 merci pour ta connaissance.
Site rolex l'effet est vraiment bien!!!
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Julien B.
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vendredi 20 novembre 2009 à 20:41:34 |
Re : Matrix 3d et Rotation 3d

Orange73
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monClip.transform.matrix3d.appendRotation(90, Vector3D.X_AXIS)
revient-il a faire
monClip.rotationX = monClip.rotationX + 90 ?
Si oui, quel est l'interet d'utiliser l'un plutot que l'autre car c'est la meme chose.
de meme pour l'axe Y ou appendTranslation x,y,z.
Merci
-- Orange73 --
"L'homme n'est pas fait pour travailler, la preuve c'est que cela le fatigue" (Voltaire)

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vendredi 20 novembre 2009 à 21:22:53 |
Re : Matrix 3d et Rotation 3d
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vendredi 20 novembre 2009 à 21:32:23 |
Re : Matrix 3d et Rotation 3d

Orange73
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Oui mais
monClip.rotationX = monClip.rotationX + 10;
ajoute bien une rotation de 10 degré a ma rotation actuel de monClip ?
Donc c'est la meme chose ?
-- Orange73 --
"L'homme n'est pas fait pour travailler, la preuve c'est que cela le fatigue" (Voltaire)

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Cette discussion est classée dans : modifier, 3d, rotation, matrix, matrix3d
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