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Manipulation de JPEG loader dynamiquement


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Manipulation de JPEG loader dynamiquement

jeudi 16 décembre 2004 à 16:44:42 | Manipulation de JPEG loader dynamiquement

Bryce007

Bonjour,
Objetcif loader à la volé en ensemble de jpeg ponctuellement pour ensuite réaliser des animations (fades etc...) dessus.

Pas de problème pour le load du jpeg, mais je n'arrive pas à creer un script "qui focntionne" pour dans un premier temps loader l'image puis et uniquement après lui dire de jouer les anims.

J'ai donc creer un clip vide "toto_mc" avec dans les frames :
1 - stop();
2 - this.loadMovie("img/photo01.jpg")

Jusque là pas de prob.
Ca se complique je ne veux pas réaliser mes anim en AS mais en utilisant les outils classique de Flash (keyframe, alpha etc..)

Donc je met en action sur le clip "toto_mc" qui est sur root, le script de préchargement suivant :

onClipEvent (enterFrame) {
_root.Percent.taux = "Chargement : " + Math.round((this.getBytesLoaded()/this.getBytesTotal())*100) + " %";
if (_root.Percent.taux>=100) {
//this.unloadMovie();
this.gotoAndStop(2);
}
}

Bon jusque là pas de prob tout fonctionne parfaitement !
Mais comment faire pour faire des animation sur ce clip uniquement après chargement de l'image et sans utiliser d'action script lourd ?

J'ai essayé pas mal de truc comme creer un clip contenant la fonction load dans le clip initial mais sans succès si quelqu'un à une idée ?

Merci

Bryce


jeudi 16 décembre 2004 à 17:16:47 | Re : Manipulation de JPEG loader dynamiquement

pegase31

Membre Club Administrateur CodeS-SourceS
Je n'en mettrais pas ma main au feu, mais il me semble que la fonction "monClip.onLoad" devrait fonctionner ...

Bien évidement, je lance ça sans avoir eu le temps de tester !

Essaye pour voir et dis-nous ce que ça donne ... :)

Peg'
jeudi 16 décembre 2004 à 17:43:03 | Re : Manipulation de JPEG loader dynamiquement

Bryce007


Merci pour la réponse....

Mais appareament cela ne focntionne que sur les MP3, en plus Ce gestionnaire doit être défini avant l'appel de mon_sound.loadSound()...

Bon je pense que je vais laissé tomber l'idée et utiliser ma bonne vieille methode de load SWF et mes levels...

Merci

Bryce
dimanche 19 décembre 2004 à 18:24:56 | Re : Manipulation de JPEG loader dynamiquement

castt

Membre Club
J'a le même problème :

Je veux charger une photo dans un clip nommé "image"

if(_parent.choix==1){loadMovie("images/lasalle01.jpg",image)}

Seulement je voudrait stopper et passer à la suite une fois seulement que la photo est loadée entièrement dans le clip.

Ca m'a semblé évident mais tous les codes que j'ai utilisé faisaient foirer l'anim.
dimanche 19 décembre 2004 à 20:17:32 | Re : Manipulation de JPEG loader dynamiquement

Bryce007


Bonsoir,

Je ne suis toujours pas arrivé c dommage car je dev également un CD et la pas de prob ca tourne comme un bébé.... et ca évite de gérer les swf en level !!!!!

Si vous trouvez la soluc merci de me tenir informé.

Merci

Bryce
dimanche 19 décembre 2004 à 23:14:22 | Re : Manipulation de JPEG loader dynamiquement

Bryce007

J'ai trouvé : :)

MovieClipLoader.loadClip()

Trop tard pour moi car j'ai commencé mon dev, regarde bien l'aide c pas mal fait mais bon il faut quand même bien connaitre l'AS !

Je suis intérréssé si tu y arrive.

Merci

Bryce


Cette discussion est classée dans : script, creer, clip, loader, jpeg


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