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loupe
vendredi 4 mars 2005 à 18:24:42 |
loupe

thethothi
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Salut, J'ai utilisé une loupe pour agrandir des parties d'un shéma électrique. Cette loupe fonctionne d'un clic droit de souris = agrandissement, un 2 ième clic = retour au format d'origine. Je voudrai lorsque je suis agrandi, pouvoir me déplacer sur tout le plan . Comment puis-je faire ? 
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vendredi 4 mars 2005 à 18:54:33 |
Re : loupe
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vendredi 4 mars 2005 à 18:58:01 |
Re : loupe
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vendredi 4 mars 2005 à 19:11:46 |
Re : loupe

pegase31
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Ben trés franchement, c'est comme si tu nous demandais comment conduire une voiture ... quelle voiture, quelle route, quelle conduite, etc ...?
Ta loupe c'est quoi, quel est ton principe de grossissement, masque, pas masque, drag, pas drag, ton clip est une occurence d'un clip sur la scène ... je ne sais pas, moi ! Il y a des milliers de possibilités. Tu peux nous éclairer ? (et de façon claire, stp)
Peg'
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vendredi 4 mars 2005 à 19:28:42 |
Re : loupe

thethothi
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1 calque action + 1 calque image, voici l'action, peux tu m'aider ?
_global._zoom = 1; _global._vitesse = 2; _global._grossissement = 6; _global._orig_x = _root.peinture._x; _global._orig_y = _root.peinture._y; _global._larg = _root.peinture._width/_grossissement; _global._haut = _root.peinture._height/_grossissement; // -------------------------------------- zone = createEmptyMovieClip("zone_de_visee", 1); // -------------------------------------- zone.onMouseMove = function() { if (_zoom == 1) { this.rectangleur(_zoom, 15); } else { this.rectangleur(_zoom, 0); } }; // -------------------------------------- zone.onPress = function() { if (_zoom == 1) { _root.peinture.grossir(); } else { _root.peinture.normaliser(); } }; // -------------------------------------- MovieClip.prototype.grossir = function() { this.px = _orig_x-((this._xmouse)*_grossissement); this.py = _orig_y-((this._ymouse)*_grossissement); var but = 100*_grossissement; this.onEnterFrame = function() { if (this._xscale<but*.9) { this._xscale += (but-this._xscale)/_vitesse; this._yscale += (but-this._yscale)/_vitesse; this._x += (this.px-this._x)/_vitesse; this._y += (this.py-this._y)/_vitesse; } else { this._xscale = but; this._yscale = but; this._x = this.px; this._y = this.py; _zoom = _grossissement; zone.rectangleur(_zoom, 0); delete this.onEnterFrame; } }; }; // -------------------------------------- MovieClip.prototype.normaliser = function() { this.onEnterFrame = function() { if (this._xscale>110) { this._xscale += (100-this._xscale)/_vitesse; this._yscale += (100-this._yscale)/_vitesse; this._x += (_orig_x-this._x)/_vitesse; this._y += (_orig_y-this._y)/_vitesse; } else { this._xscale = 100; this._yscale = 100; this._x = _orig_x; this._y = _orig_y; _zoom = 1; zone.rectangleur(_zoom, 15); delete this.onEnterFrame; } }; }; // -------------------------------------- MovieClip.prototype.rectangleur = function(zoom, alpha) { this.clear(); var alpha_trait = (alpha != 0) ? 100 : 0; this.lineStyle(0, 0x000000, alpha_trait); var _xm = _xmouse; var _ym = _ymouse; var LA = _larg*zoom; var HA = _haut*zoom; this.moveTo(-LA+_xm, -HA+_ym); this.lineTo(LA+_xm, -HA+_ym); this.lineTo(LA+_xm, HA+_ym); this.lineTo(-LA+_xm, HA+_ym); this.lineTo(-LA+_xm, -HA+_ym); this.lineStyle(0, 0xFFFFFF, alpha_trait); this.beginFill(0xff9933, alpha); this.moveTo(-LA+_xm+1, -HA+_ym+1); this.lineTo(LA+_xm+1, -HA+_ym+1); this.lineTo(LA+_xm+1, HA+_ym+1); this.lineTo(-LA+_xm+1, HA+_ym+1); this.lineTo(-LA+_xm+1, -HA+_ym+1); this.endFill(); };
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vendredi 4 mars 2005 à 19:56:07 |
Re : loupe
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vendredi 4 mars 2005 à 20:02:14 |
Re : loupe
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vendredi 4 mars 2005 à 20:12:50 |
Re : loupe
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vendredi 4 mars 2005 à 20:29:33 |
Re : loupe

thethothi
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Ecoute, moi je débute et j'essaie de comprendre, c'est ma méthode de regarder et de décriter les sources du net. Seulement je bloque sur celui là.
Alors si ça te dérange dis le moi.
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vendredi 4 mars 2005 à 20:40:07 |
Re : loupe
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Cette discussion est classée dans : clic, loupe
Répondre à ce message
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