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Loadmovie

mercredi 24 juin 2009 à 11:09:24 | Loadmovie

godak

Bonjour a tous, il y a queslques temps j'ai glané des infos sur le loadmovie : var container:MovieClip = this.createEmptyMovieClip("container", this.getNextHighestDepth()); var image:MovieClip = container.createEmptyMovieClip("image", container.getNextHighestDepth()); var mcLoader:MovieClipLoader = new MovieClipLoader(); var listener:Object = new Object(); listener.onLoadProgress = function(target:MovieClip, bytesLoaded:Number, bytesTotal:Number):Void { trace(target+".onLoadProgress with "+bytesLoaded+" bytes of "+bytesTotal); }; mcLoader.addListener(listener); mcLoader.loadClip("frgras.swf",image); var interval:Object = new Object(); interval.id = setInterval(checkProgress, 100, mcLoader, image, interval); var total:Number = container.bytesTotal(); var charge:Number = container.bytesLoaded(); var pourcent:Number = Math.round(charge/total*100); function checkProgress(mcLoader:MovieClipLoader, image:MovieClip, interval:Object):Void { trace(">> checking progress now with : "+interval.id); var progress:Object = mcLoader.getProgress(image); trace("bytesLoaded: "+progress.bytesLoaded+" bytesTotal: "+progress.bytesTotal); _root.barre_chargement_frgras.gotoAndPlay(pourcent); if (progress.bytesLoaded == progress.bytesTotal) { clearInterval(interval.id); } } Il y a pourtant un problème de taille, le preload s'effectue, la barre de chargement a 100%, il lance le clip chargé, mais le clip n'est pas entierement chargé ce qui crée des bugs dans la navigation (image a la place d'une autre) avez vous une idee pour corriger ce code, ou un tuto qui fonctionne pour un loadmovie avec progress bar Godak
mercredi 24 juin 2009 à 11:14:01 | Re : Loadmovie

godak

désolé pour la mise en forme J'ai beau ecrire correctement, il fout le bordel


Cette discussion est classée dans : progress, image, var, container, mcloader


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