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loadMovie tendu...


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loadMovie tendu...

lundi 13 avril 2009 à 20:35:08 | loadMovie tendu...

joviper

Bonjour

pourquoi ça ne marche pas loadMovie dans ce cas :

actualites_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK, onActualitesClick);

function onActualitesClick(e:MouseEvent):void
{
 if (currentFrame == 9){
  gotoAndPlay("profil_out")
 }
 else if (currentFrame == 33){
  gotoAndPlay("portfolio_out")
 }
 else if (currentFrame == 54){
  gotoAndPlay("stages_out")
 }
 else {
  loadMovie("dd.swf", "_root.dropdd")
 }
}

dans mon arborescence, mon clip cible (pour charger le .swf) se situe sur la scène principale, soit 2 movieclip avant :
scène (avec clip cible) > mc (menu) > mc (menu toujours..) > fonction loadMovie sur boutons du menu

merci d'avance pour votre aide
mardi 14 avril 2009 à 03:17:45 | Re : loadMovie tendu...

pegase31

Membre Club Administrateur CodeS-SourceS
Bonsoir,

Parce que "loadMovie" est de l'as2 et que ton code est en as3 ...
Utilise la Classe AS3 Loader.

Peg'
mardi 14 avril 2009 à 13:59:38 | Re : loadMovie tendu...

joviper

dac, j'essaye dans la journée si j'ai le temps
en fait je pensais qu'avec CS3, on pouvait mélanger l'AS3 avec l'AS2 mais j'ai vu (après ce post) que c'est soit l'un soit l'autre mais pas les deux en même temps..dommage, ça pourrait être utile dans certains cas. Donc sorry pour mon erreur ;)
merci, je repost pour confirmer.

mardi 14 avril 2009 à 14:14:17 | Re : loadMovie tendu...

pegase31

Membre Club Administrateur CodeS-SourceS
L'AS3 n'est pas une "sur-couche" à l'AS2 comme ce dernier l'est de l'AS1, mais un langage bien à part avec sa nouvelle logique et tout les changements qui s'impliquent.
C'est d'ailleurs la raison principale qui rebute les gens à y passer (et pourtant, c'est tellement mieux)

Bon courage à toi

Peg'
mardi 14 avril 2009 à 22:44:22 | Re : loadMovie tendu...

joviper

alors j'ai vu et testé la méthode à utiliser...le problème est toujours le même : je ne peux pas mettre une fonction dans une fonction et charger avec l'AS3 display.loader...
dans mon cas je dois intervenir dans else...
vu que je débute, j'ai du mal à imaginer une solution..? peut-être en disant à la ligne else d'aller à la fonction chargeur.load(trucbidule) plus bas dans une autre partie du code ?? une sorte de renvoi..c'est faisable ?
mercredi 15 avril 2009 à 06:45:24 | Re : loadMovie tendu...

pegase31

Membre Club Administrateur CodeS-SourceS
Réponse acceptée !
tu définis ton loader en dehors de la fonction du click sur le bouton et les fonctions d'écoute aussi, rien de plus simple !

var toto:Loader = new Loader();
[liste des listeners]
[liste des fonctions déclenchées par les évènements]

Peg'
mercredi 15 avril 2009 à 22:17:01 | Re : loadMovie tendu...

joviper

déjà, j'en profite pour partager ce tuto vraiment chouette sur le loader.load() AS3 pour les débutants, avec une explication par ligne de code : [ Lien ]

ensuite, j'ai donc procédé comme tu m'as dit, ça fonctionne...sauf que j'ai mis le code dans mon action du clip de mon menu et comme en amont j'avais appliqué une fonction "drag" à mon clip, ben ça drag aussi le .swf loadé...! c'est un pb encore plus dingue !!
le lien de l'anim : [ Lien ]
le lien du fichier : [ Lien ]

Deux piste, mais encore une fois, je ne sais pas comment m'y prendre :
- soit je dis dans l'action de mon clip de menu que mon loader ne doit pas subir le drag
- soit je dis dans l'action de mon loader qu'il doit charger mon .swf que si je clique sur tel bouton du clip menu..

je rappelle l'organisation de ma séquence (cf. fichier .fla ci-dessus) :
scène (ici, le loader et le code drag du clip menu) > clip > clip menu (ici, le code avec le loader)

UN GRAND MERCI D'AVANCE à celui qui saura me sauver de ce bordel !! je cherche de mon côté en parallèle...
mercredi 15 avril 2009 à 22:18:33 | Re : loadMovie tendu...

joviper

ps : l'image load quand on clique sur le bouton "Actualités", pour le reste, il ne se passe rien, c'est normal
mercredi 15 avril 2009 à 22:29:45 | Re : loadMovie tendu...

joviper

(je me suis trompé de lien pour fla, le voici le vrai : [ Lien ])


Cette discussion est classée dans : out, loadmovie, gotoandplay, currentframe, if


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