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LoadMovie et la taille et position des images


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LoadMovie et la taille et position des images

jeudi 28 octobre 2004 à 16:31:08 | LoadMovie et la taille et position des images

gueststar

Bonjour!

J'utilise pour charger des images dans un cadre la fonction LoadMovie...

Seulement je ne trouve pas le moyen pour que mon image se place dans le cadre en questions de manièrer correcte (en effet, le coin haut gauche de l'image est allignée avec le centre de mon cadre cible, de plus l'image conserve sa taille d'origine et ne s'adapte pas aux dimension de mon cadre ciible)

Comment solutionner ce problème?

Merci a ceux qui se pencheront sur mon probleme!

Guest.
jeudi 28 octobre 2004 à 20:35:01 | Re : LoadMovie et la taille et position des images

Burnside

Membre Club
Slt,

Voila un exemple code :

[b]On (press){
_root.tonclip.Loadmovie("photo.jpg");
{[b]

ou alors code complet qui crée un movie clip lors de son appel :

[b]on (press) {
_root.createEmptyMovieClip("tonclip", 1);
tonclip.loadMovie("photo.jpg");

}[b]

Evidement tu peux rajouter la position de ton Movieclip,

tonclip._x = 10;
tonclip._y = 18;

Bàt,

Burnside
jeudi 28 octobre 2004 à 20:39:18 | Re : LoadMovie et la taille et position des images

alise

tu as deux manières pour "loader" une movie,
- sois tu créés un mc vide (mérhode Flash5) avec des x et y à zéro (voir dans les infos), tu le mets sur ta scene où tu veux, tu le nommes (par ex mc1) et dans ton script :
on release();
mc1.loadMovie("taMovie.swf");

- soit tu crée un EmptyMovieClip (Flash MX)et tu lui donnes
mc1._x=100; // le x où tu veux qu'il soit placé
mc1._=100; // le y où tu veux qu'il soit placé

Alise
from RunIsland
vendredi 29 octobre 2004 à 00:12:05 | Re : LoadMovie et la taille et position des images

gueststar

Merci pour vos réponses mais elles ne sont pas tout à fait adaptées à la question...peut etre me suis-je mal exprimé.

Si c'est le cas je m'en excuse, je vais essayer de cibler mon problème en vous donnant les lignes que j'ai déjà.

Ceci est donc le loadMovie posé sur un banal bouton:

on (release){
loadMovie("images/monImage.jpg","_root.cadre_cible");
}


Le problème qui se pose c'est que l'image chargée dans le cadre cible est, d'une part, à sa taille d'origine, et deuxièmement, son coin haut gauche se trouve au centre de mon cadre.

Pour burnside: l'astuce que tu m'a proposé me permet juste de déplacer mon cadre cible....mais pas de centrer mon image dedans...j'espere que tu vois ce que je veux dire.

Pour alise: je connais les différentes manières de loader un movieClip et de le placer mais je ne sai pas comment centrer l'image dans la cible...

En tous cas merci pour votre aide, j'espere avoir été plus explicite sur ce qui me posait problème.
Amicalement,
Guest.
mardi 13 décembre 2005 à 11:15:10 | Re : LoadMovie et la taille et position des images

Davidoir

Salut moi aussi j'ai ce meme pb:
Je cherche à centrer mon image chargée dans un movieclip.
Pour cela je cherche à obtenir la taille (width et height) de l'image insérée.
...afin de calculer le positionnement.

Qhelqu'un a une idée???

merci d'avance  ça serait vraiment cool!!!

Davidoir

mardi 3 janvier 2006 à 00:02:04 | Re : LoadMovie et la taille et position des images

racine_20

Bonjour tout le monde,

Moi aussi je rencontre le meme type de pb et j'ai presque trouvé une solution.

Le problème avec LoadMovie est qu'il charge la ressource au centre du MovieClip parent mais avec comme origine le point superieur gauche. De ce fait on rencontre un decalage.

De plus rien n'est prévu pour modifier de facon "dynamique" cette coordonnée (croyez moi sur parole j'ai cherché pendant 3 jours).
La seule solution est de se créé un repère abstrait.

Vous pouvez aller voir sur ce site qui fournit un script gérant les méthodes de transformations principales.

Ce n'est pas une merveille mais c'est un bon point de départ.

;)
mardi 3 janvier 2006 à 07:09:37 | Re : LoadMovie et la taille et position des images

alise

Essayes : this.createEmptyMovieClip("img", 1); img.loadMovie("tonanim.swf"); this.onEnterFrame = function() { if (img.getBytesTotal()>0) { img.onEnterFrame = function() { if (this.getBytesLoaded() == this.getBytesTotal()) { img._x = (Stage.width-this._width)/2; img._y = (Stage.height-this._width)/2; delete this.onEnterFrame; } } delete this.onEnterFrame; } }


Cette discussion est classée dans : images, taille, image, loadmovie, cadre


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