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loadmovie+preloader ....lol


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loadmovie+preloader ....lol

dimanche 20 juillet 2003 à 10:50:03 | loadmovie+preloader ....lol

r1one



LOL !!! Vous allez sûrement rire ! et moi aussi d'ailleur!
C'est la première fois que ça m'arrive :(
Voila : Sur une annim, je met un loadmovie d'une autre anim, 2 preload pour chancune (un preload pour le swf d'origine et un autre pour le swf à charger externement)
Mais voila le prob c'est que le preload du fichier d'origine marche impec mais au moment de charger l'autre swf externement, là, le preload de celui ci marche po (il reste bloker a 100% j'usau la fin du chargement...)
voici le code (qui est le meme pour les 2 annims d'ailleur)


total_bytes = _root.getBytesTotal();
loaded_bytes = _root.getBytesLoaded();
remaining_bytes = total_bytes-loaded_bytes;
percent_done = int((loaded_bytes/total_bytes)*100);
bar.gotoAndStop(percent_done);
ifFrameLoaded ("Séquence 1", 5) {
gotoAndStop("Séquence 1", 5);
}


voici l'exemple complet de ce "Foirage"

HELP !!! Ca fait 2 nuits que je passe dessu et là, je comprend vraiment pu !
dimanche 20 juillet 2003 à 17:29:09 | Re : loadmovie+preloader ....lol

AtomPouce

salut ! G pas tres bien piger ton probleme , mais je pense avoir cerné ton erreur :
pour connaitre le taux de chargement d'une anim charger il faut : cibler le MC ou l animation est chargée ! lol et oui C tout simple !
en fait normalement pour charger ton 2eme swf, tu devrai avoir cree un MC vide qui sert de conteneur pour cette anim:
_root.createEmptyMovieClip(nom,profondeur)
//ensuite tu met ton loadMovie :
_root.nom.loadMovie("2emeswf.swf")
// normalement , jusque ici tout va bien , ta fai comme ca ...
//maintenant pour la barre de chargement de ce Movie Clip :
charge=_root.nom.getBytesLoaded()
total=_root.nom.getBytesTotal()
pourcent =(charge*100)/total
_root.bar.gotoAndStop(pourcent)
//pas besoin du frameIsLoaded comme tu as fait , car si le //pourcentage est a 100 , C'est que C chargé
if(pourcent == 100){
"les actions que tu veu mettre lorsque ta 2eme anim est chargé"
}

C vrai ke C lol comme blem , mai bon dans la prog , ce sont tjrs des etourderies qui bloquent tout .




-------------------------------
Réponse au message :
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>
>
> LOL !!! Vous allez sûrement rire ! et moi aussi d'ailleur!
> C'est la première fois que ça m'arrive :(
> Voila : Sur une annim, je met un loadmovie d'une autre anim, 2 preload pour chancune (un preload pour le swf d'origine et un autre pour le swf à charger externement)
> Mais voila le prob c'est que le preload du fichier d'origine marche impec mais au moment de charger l'autre swf externement, là, le preload de celui ci marche po (il reste bloker a 100% j'usau la fin du chargement...)
> voici le code (qui est le meme pour les 2 annims d'ailleur)
>
>

> total_bytes = _root.getBytesTotal();
> loaded_bytes = _root.getBytesLoaded();
> remaining_bytes = total_bytes-loaded_bytes;
> percent_done = int((loaded_bytes/total_bytes)*100);
> bar.gotoAndStop(percent_done);
> ifFrameLoaded ("Séquence 1", 5) {
> gotoAndStop("Séquence 1", 5);
> }

>
> voici l'exemple complet de ce "Foirage"
>
> HELP !!! Ca fait 2 nuits que je passe dessu et là, je comprend vraiment pu !
dimanche 20 juillet 2003 à 18:02:19 | Re : loadmovie+preloader ....lol

r1one

:(
Non rien à faire .. ça veut pas marcher et ça commence à me prendre la tête très serieusement ...
Le preload de l'annim à charger reste bloké à 100% ...

http://www.xgraphik.com/temp/arf.zip
Si tu peut y jeter un coup d'oeuil ... Ca serait vraiment cool (quit à me renvoyer la source modifier après que je comprenne ...)

voila merci encore et j'èspère vraiment pouvoir y arriver.

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Réponse au message :
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> salut ! G pas tres bien piger ton probleme , mais je pense avoir cerné ton erreur :
> pour connaitre le taux de chargement d'une anim charger il faut : cibler le MC ou l animation est chargée ! lol et oui C tout simple !
> en fait normalement pour charger ton 2eme swf, tu devrai avoir cree un MC vide qui sert de conteneur pour cette anim:
>
_root.createEmptyMovieClip(nom,profondeur)
> //ensuite tu met ton loadMovie :
> _root.nom.loadMovie("2emeswf.swf")
> // normalement , jusque ici tout va bien , ta fai comme ca ...
> //maintenant pour la barre de chargement de ce Movie Clip :
> charge=_root.nom.getBytesLoaded()
> total=_root.nom.getBytesTotal()
> pourcent =(charge*100)/total
> _root.bar.gotoAndStop(pourcent)
> //pas besoin du frameIsLoaded comme tu as fait , car si le //pourcentage est a 100 , C'est que C chargé
> if(pourcent == 100){
> "les actions que tu veu mettre lorsque ta 2eme anim est chargé"
> }

> C vrai ke C lol comme blem , mai bon dans la prog , ce sont tjrs des etourderies qui bloquent tout .
>
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> Réponse au message :
> -------------------------------
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> > LOL !!! Vous allez sûrement rire ! et moi aussi d'ailleur!
> > C'est la première fois que ça m'arrive :(
> > Voila : Sur une annim, je met un loadmovie d'une autre anim, 2 preload pour chancune (un preload pour le swf d'origine et un autre pour le swf à charger externement)
> > Mais voila le prob c'est que le preload du fichier d'origine marche impec mais au moment de charger l'autre swf externement, là, le preload de celui ci marche po (il reste bloker a 100% j'usau la fin du chargement...)
> > voici le code (qui est le meme pour les 2 annims d'ailleur)
> >
> >

> > total_bytes = _root.getBytesTotal();
> > loaded_bytes = _root.getBytesLoaded();
> > remaining_bytes = total_bytes-loaded_bytes;
> > percent_done = int((loaded_bytes/total_bytes)*100);
> > bar.gotoAndStop(percent_done);
> > ifFrameLoaded ("Séquence 1", 5) {
> > gotoAndStop("Séquence 1", 5);
> > }

> >
> > voici l'exemple complet de ce "Foirage"
> >
> > HELP !!! Ca fait 2 nuits que je passe dessu et là, je comprend vraiment pu !
>
dimanche 20 juillet 2003 à 20:54:34 | Re : loadmovie+preloader ....lol

AtomPouce




mon client ftp plante alors je ne peu pas tester si les changements que G fait marchent , donc je te les explik ici :

tout ceci dans la 1ere frame de 46 :


total_bytes = _root.getBytesTotal();
loaded_bytes = _root.getBytesLoaded();
remaining_bytes = total_bytes-loaded_bytes;
percent_done = int((loaded_bytes/total_bytes)*100);
bar.gotoAndStop(percent_done);
if (percent_done == 100) {
gotoAndStop(5);
}

je pense que C a cause du gotoAndStop("sequence1",5) que cela ne marchai pas ...
donc suffit de l enlever et de mettre gotoAndStop(5)
ensuite G enlever le ifframeloaded , car il testai si l image 75 etai chargée , et vu qu il n y en a pas ( d image n°75 dans ta 2eme anim) ca ne marchait pas ... je croi que C cela qui plantai le tout !
voila , sinon je sui impressioner de tes qualités de grafiste/designer ... C bo ! tu l a fait avec koi 46.swf ?
voila de rien ;)

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Réponse au message :
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> :(
> Non rien à faire .. ça veut pas marcher et ça commence à me prendre la tête très serieusement ...
> Le preload de l'annim à charger reste bloké à 100% ...
>
> http://www.xgraphik.com/temp/arf.zip
> Si tu peut y jeter un coup d'oeuil ... Ca serait vraiment cool (quit à me renvoyer la source modifier après que je comprenne ...)
>
> voila merci encore et j'èspère vraiment pouvoir y arriver.
>
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> Réponse au message :
> -------------------------------
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> > salut ! G pas tres bien piger ton probleme , mais je pense avoir cerné ton erreur :
> > pour connaitre le taux de chargement d'une anim charger il faut : cibler le MC ou l animation est chargée ! lol et oui C tout simple !
> > en fait normalement pour charger ton 2eme swf, tu devrai avoir cree un MC vide qui sert de conteneur pour cette anim:
> >
_root.createEmptyMovieClip(nom,profondeur)
> > //ensuite tu met ton loadMovie :
> > _root.nom.loadMovie("2emeswf.swf")
> > // normalement , jusque ici tout va bien , ta fai comme ca ...
> > //maintenant pour la barre de chargement de ce Movie Clip :
> > charge=_root.nom.getBytesLoaded()
> > total=_root.nom.getBytesTotal()
> > pourcent =(charge*100)/total
> > _root.bar.gotoAndStop(pourcent)
> > //pas besoin du frameIsLoaded comme tu as fait , car si le //pourcentage est a 100 , C'est que C chargé
> > if(pourcent == 100){
> > "les actions que tu veu mettre lorsque ta 2eme anim est chargé"
> > }

> > C vrai ke C lol comme blem , mai bon dans la prog , ce sont tjrs des etourderies qui bloquent tout .
> >
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> > Réponse au message :
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> > > LOL !!! Vous allez sûrement rire ! et moi aussi d'ailleur!
> > > C'est la première fois que ça m'arrive :(
> > > Voila : Sur une annim, je met un loadmovie d'une autre anim, 2 preload pour chancune (un preload pour le swf d'origine et un autre pour le swf à charger externement)
> > > Mais voila le prob c'est que le preload du fichier d'origine marche impec mais au moment de charger l'autre swf externement, là, le preload de celui ci marche po (il reste bloker a 100% j'usau la fin du chargement...)
> > > voici le code (qui est le meme pour les 2 annims d'ailleur)
> > >
> > >

> > > total_bytes = _root.getBytesTotal();
> > > loaded_bytes = _root.getBytesLoaded();
> > > remaining_bytes = total_bytes-loaded_bytes;
> > > percent_done = int((loaded_bytes/total_bytes)*100);
> > > bar.gotoAndStop(percent_done);
> > > ifFrameLoaded ("Séquence 1", 5) {
> > > gotoAndStop("Séquence 1", 5);
> > > }

> > >
> > > voici l'exemple complet de ce "Foirage"
> > >
> > > HELP !!! Ca fait 2 nuits que je passe dessu et là, je comprend vraiment pu !
> >
>
dimanche 20 juillet 2003 à 22:15:44 | Re : loadmovie+preloader ....lol

r1one

:( non ca ne marche toujours pas (la y'a meme carément plus le preload)...
Je suis dans la merde lol je savai pas k'un truc a la con comme ca je saurai pas le faire ... sui VNR :)
Pour la 3d, c du 3ds max 5 et du swift .. mais comme je t'ai dit c vraimant un truc fait en 5 min juste istoire de donner du poid a l'anim ..

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Réponse au message :
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>
> mon client ftp plante alors je ne peu pas tester si les changements que G fait marchent , donc je te les explik ici :
>
> tout ceci dans la 1ere frame de 46 :
>
>

> total_bytes = _root.getBytesTotal();
> loaded_bytes = _root.getBytesLoaded();
> remaining_bytes = total_bytes-loaded_bytes;
> percent_done = int((loaded_bytes/total_bytes)*100);
> bar.gotoAndStop(percent_done);
> if (percent_done == 100) {
> gotoAndStop(5);
> }
>

> je pense que C a cause du gotoAndStop("sequence1",5) que cela ne marchai pas ...
> donc suffit de l enlever et de mettre gotoAndStop(5)
> ensuite G enlever le ifframeloaded , car il testai si l image 75 etai chargée , et vu qu il n y en a pas ( d image n°75 dans ta 2eme anim) ca ne marchait pas ... je croi que C cela qui plantai le tout !
> voila , sinon je sui impressioner de tes qualités de grafiste/designer ... C bo ! tu l a fait avec koi 46.swf ?
> voila de rien ;)
>
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> Réponse au message :
> -------------------------------
>
> > :(
> > Non rien à faire .. ça veut pas marcher et ça commence à me prendre la tête très serieusement ...
> > Le preload de l'annim à charger reste bloké à 100% ...
> >
> > http://www.xgraphik.com/temp/arf.zip
> > Si tu peut y jeter un coup d'oeuil ... Ca serait vraiment cool (quit à me renvoyer la source modifier après que je comprenne ...)
> >
> > voila merci encore et j'èspère vraiment pouvoir y arriver.
> >
> > -------------------------------
> > Réponse au message :
> > -------------------------------
> >
> > > salut ! G pas tres bien piger ton probleme , mais je pense avoir cerné ton erreur :
> > > pour connaitre le taux de chargement d'une anim charger il faut : cibler le MC ou l animation est chargée ! lol et oui C tout simple !
> > > en fait normalement pour charger ton 2eme swf, tu devrai avoir cree un MC vide qui sert de conteneur pour cette anim:
> > >
_root.createEmptyMovieClip(nom,profondeur)
> > > //ensuite tu met ton loadMovie :
> > > _root.nom.loadMovie("2emeswf.swf")
> > > // normalement , jusque ici tout va bien , ta fai comme ca ...
> > > //maintenant pour la barre de chargement de ce Movie Clip :
> > > charge=_root.nom.getBytesLoaded()
> > > total=_root.nom.getBytesTotal()
> > > pourcent =(charge*100)/total
> > > _root.bar.gotoAndStop(pourcent)
> > > //pas besoin du frameIsLoaded comme tu as fait , car si le //pourcentage est a 100 , C'est que C chargé
> > > if(pourcent == 100){
> > > "les actions que tu veu mettre lorsque ta 2eme anim est chargé"
> > > }

> > > C vrai ke C lol comme blem , mai bon dans la prog , ce sont tjrs des etourderies qui bloquent tout .
> > >
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> > > Réponse au message :
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> > > > LOL !!! Vous allez sûrement rire ! et moi aussi d'ailleur!
> > > > C'est la première fois que ça m'arrive :(
> > > > Voila : Sur une annim, je met un loadmovie d'une autre anim, 2 preload pour chancune (un preload pour le swf d'origine et un autre pour le swf à charger externement)
> > > > Mais voila le prob c'est que le preload du fichier d'origine marche impec mais au moment de charger l'autre swf externement, là, le preload de celui ci marche po (il reste bloker a 100% j'usau la fin du chargement...)
> > > > voici le code (qui est le meme pour les 2 annims d'ailleur)
> > > >
> > > >

> > > > total_bytes = _root.getBytesTotal();
> > > > loaded_bytes = _root.getBytesLoaded();
> > > > remaining_bytes = total_bytes-loaded_bytes;
> > > > percent_done = int((loaded_bytes/total_bytes)*100);
> > > > bar.gotoAndStop(percent_done);
> > > > ifFrameLoaded ("Séquence 1", 5) {
> > > > gotoAndStop("Séquence 1", 5);
> > > > }

> > > >
> > > > voici l'exemple complet de ce "Foirage"
> > > >
> > > > HELP !!! Ca fait 2 nuits que je passe dessu et là, je comprend vraiment pu !
> > >
> >
>
dimanche 20 juillet 2003 à 22:54:41 | Re : loadmovie+preloader ....lol

AtomPouce

pffff ca m enerve aussi ton truc de m***... ,
je me voi obliger de renoncer devant ce probleme pourtant tout facile !! :( bou...
je sui desolé .......

nb : ouais vas y ,fai style que ce sont des trucs tout simple ... pense a ceux ki savent rien faire ! bouuouou ...
ecore une fois desole....



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Réponse au message :
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> :( non ca ne marche toujours pas (la y'a meme carément plus le preload)...
> Je suis dans la merde lol je savai pas k'un truc a la con comme ca je saurai pas le faire ... sui VNR :)
> Pour la 3d, c du 3ds max 5 et du swift .. mais comme je t'ai dit c vraimant un truc fait en 5 min juste istoire de donner du poid a l'anim ..
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> Réponse au message :
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> > mon client ftp plante alors je ne peu pas tester si les changements que G fait marchent , donc je te les explik ici :
> >
> > tout ceci dans la 1ere frame de 46 :
> >
> >

> > total_bytes = _root.getBytesTotal();
> > loaded_bytes = _root.getBytesLoaded();
> > remaining_bytes = total_bytes-loaded_bytes;
> > percent_done = int((loaded_bytes/total_bytes)*100);
> > bar.gotoAndStop(percent_done);
> > if (percent_done == 100) {
> > gotoAndStop(5);
> > }
> >

> > je pense que C a cause du gotoAndStop("sequence1",5) que cela ne marchai pas ...
> > donc suffit de l enlever et de mettre gotoAndStop(5)
> > ensuite G enlever le ifframeloaded , car il testai si l image 75 etai chargée , et vu qu il n y en a pas ( d image n°75 dans ta 2eme anim) ca ne marchait pas ... je croi que C cela qui plantai le tout !
> > voila , sinon je sui impressioner de tes qualités de grafiste/designer ... C bo ! tu l a fait avec koi 46.swf ?
> > voila de rien ;)
> >
> > -------------------------------
> > Réponse au message :
> > -------------------------------
> >
> > > :(
> > > Non rien à faire .. ça veut pas marcher et ça commence à me prendre la tête très serieusement ...
> > > Le preload de l'annim à charger reste bloké à 100% ...
> > >
> > > http://www.xgraphik.com/temp/arf.zip
> > > Si tu peut y jeter un coup d'oeuil ... Ca serait vraiment cool (quit à me renvoyer la source modifier après que je comprenne ...)
> > >
> > > voila merci encore et j'èspère vraiment pouvoir y arriver.
> > >
> > > -------------------------------
> > > Réponse au message :
> > > -------------------------------
> > >
> > > > salut ! G pas tres bien piger ton probleme , mais je pense avoir cerné ton erreur :
> > > > pour connaitre le taux de chargement d'une anim charger il faut : cibler le MC ou l animation est chargée ! lol et oui C tout simple !
> > > > en fait normalement pour charger ton 2eme swf, tu devrai avoir cree un MC vide qui sert de conteneur pour cette anim:
> > > >
_root.createEmptyMovieClip(nom,profondeur)
> > > > //ensuite tu met ton loadMovie :
> > > > _root.nom.loadMovie("2emeswf.swf")
> > > > // normalement , jusque ici tout va bien , ta fai comme ca ...
> > > > //maintenant pour la barre de chargement de ce Movie Clip :
> > > > charge=_root.nom.getBytesLoaded()
> > > > total=_root.nom.getBytesTotal()
> > > > pourcent =(charge*100)/total
> > > > _root.bar.gotoAndStop(pourcent)
> > > > //pas besoin du frameIsLoaded comme tu as fait , car si le //pourcentage est a 100 , C'est que C chargé
> > > > if(pourcent == 100){
> > > > "les actions que tu veu mettre lorsque ta 2eme anim est chargé"
> > > > }

> > > > C vrai ke C lol comme blem , mai bon dans la prog , ce sont tjrs des etourderies qui bloquent tout .
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> > > > Réponse au message :
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> > > > > LOL !!! Vous allez sûrement rire ! et moi aussi d'ailleur!
> > > > > C'est la première fois que ça m'arrive :(
> > > > > Voila : Sur une annim, je met un loadmovie d'une autre anim, 2 preload pour chancune (un preload pour le swf d'origine et un autre pour le swf à charger externement)
> > > > > Mais voila le prob c'est que le preload du fichier d'origine marche impec mais au moment de charger l'autre swf externement, là, le preload de celui ci marche po (il reste bloker a 100% j'usau la fin du chargement...)
> > > > > voici le code (qui est le meme pour les 2 annims d'ailleur)
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> > > > > total_bytes = _root.getBytesTotal();
> > > > > loaded_bytes = _root.getBytesLoaded();
> > > > > remaining_bytes = total_bytes-loaded_bytes;
> > > > > percent_done = int((loaded_bytes/total_bytes)*100);
> > > > > bar.gotoAndStop(percent_done);
> > > > > ifFrameLoaded ("Séquence 1", 5) {
> > > > > gotoAndStop("Séquence 1", 5);
> > > > > }

> > > > >
> > > > > voici l'exemple complet de ce "Foirage"
> > > > >
> > > > > HELP !!! Ca fait 2 nuits que je passe dessu et là, je comprend vraiment pu !
> > > >
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lundi 21 juillet 2003 à 13:57:23 | Re : loadmovie+preloader ....lol

mdog

je debute mais il me semble que si tu met ton chargement our l'anim que tu charge dans le clip ou ton anim se charge, la sa doit marcher, sinon, il me semble qu'en mettant ton preload directement dna sl'anim 46 de ton zip, l'anim ki se charge, sa marche bien, mais j'ai pa essayer at puis je suis debutant alors ne men veut pa si sa foire encore !

@+
M.DOG, THE FUTUR IS NOW.
WWW.MIND-STORMS.COM
mercredi 15 octobre 2003 à 15:37:53 | Re : loadmovie+preloader ....lol

tiburce


Quoi qu'il en soit ces problème de loadMovie et loadMovieNum c'est l'enfer dès qu'on met un preload. Or charger un swf de plusieurs centaines de Kà sans preload c'est la mort assurée du site.
Jamais une doc Macromedia ne parle de préchargeurs dans des swf chargés à partir de l'anim principale. C'est à croire que les gens de chez Macromedia n'ont jamais songé qu'on voulait faire un site tout en Flash ! Une interface légère qui s'habille ensuite quand on clique sur divers boutons. Parce que si on doit tout mettre dans des clips qui vont se charger avec l'anim principal, avec un 56K tu vas mettre 10 mn à attendre un site de 1Mo... pas un gus attends dix minutes devant une barre de progression (à la limite devant une nana qui se fout à poil et encore... y' a des sites pour ça)...
De plus je ne sais pas si nos pairs de génie qui peuplent ces forums ont envie de nous donner des solutions... Alors, on peut toujours renvoyer vers des pages HTML contenant d'autres anims Flash. Cette solution est pénible si on souhaite que tout se passe dans la même interface; C'est comme si, au cinéma, fallait changer de salle à chaque fois que le film change de scène... RIDICULE !
mercredi 15 octobre 2003 à 17:22:02 | Re : loadmovie+preloader ....lol
vendredi 7 mai 2004 à 15:38:46 | Re : loadmovie+preloader ....lol

rubidium

Bonjour,

J'ai eu le meme problème recemment avec un preload d'une seconde anim bloqué a 100% et j'ai reussi a le resoudre en changeant le _root de la seconde anim par un this, comme si flash comprenait le _root de la seconde anim comme le _root global de l'anim, cad celui de la premiere anim, d'ou les 100% car la premiere anim est deja chargée lol. Donc si ds la seconde anim tu remplace :

total_bytes = _root.getBytesTotal();
loaded_bytes = _root.getBytesLoaded();

par

total_bytes = this.getBytesTotal();
loaded_bytes = this.getBytesLoaded();

peut etre que ca marche ;)

Bonne chance ;)


Cette discussion est classée dans : swf, loadmovie, bytes, preload, lol


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