pffff ca m enerve aussi ton truc de m***... ,
je me voi obliger de renoncer devant ce probleme pourtant tout facile !! :( bou...
je sui desolé .......
nb : ouais vas y ,fai style que ce sont des trucs tout simple ... pense a ceux ki savent rien faire ! bouuouou ...
ecore une fois desole....
-------------------------------
Réponse au message :
-------------------------------
> :( non ca ne marche toujours pas (la y'a meme carément plus le preload)...
> Je suis dans la merde lol je savai pas k'un truc a la con comme ca je saurai pas le faire ... sui VNR :)
> Pour la 3d, c du 3ds max 5 et du swift .. mais comme je t'ai dit c vraimant un truc fait en 5 min juste istoire de donner du poid a l'anim ..
>
> -------------------------------
> Réponse au message :
> -------------------------------
>
> >
> >
> >
> > mon client ftp plante alors je ne peu pas tester si les changements que G fait marchent , donc je te les explik ici :
> >
> > tout ceci dans la 1ere frame de 46 :
> >
> >
> > total_bytes = _root.getBytesTotal(); > > loaded_bytes = _root.getBytesLoaded(); > > remaining_bytes = total_bytes-loaded_bytes; > > percent_done = int((loaded_bytes/total_bytes)*100); > > bar.gotoAndStop(percent_done); > > if (percent_done == 100) { > > gotoAndStop(5); > > } > > |
> > je pense que C a cause du gotoAndStop("sequence1",5) que cela ne marchai pas ...
> > donc suffit de l enlever et de mettre gotoAndStop(5)
> > ensuite G enlever le ifframeloaded , car il testai si l image 75 etai chargée , et vu qu il n y en a pas ( d image n°75 dans ta 2eme anim) ca ne marchait pas ... je croi que C cela qui plantai le tout !
> > voila , sinon je sui impressioner de tes qualités de grafiste/designer ... C bo ! tu l a fait avec koi 46.swf ?
> > voila de rien ;)
> >
> > -------------------------------
> > Réponse au message :
> > -------------------------------
> >
> > > :(
> > > Non rien à faire .. ça veut pas marcher et ça commence à me prendre la tête très serieusement ...
> > > Le preload de l'annim à charger reste bloké à 100% ...
> > >
> > > http://www.xgraphik.com/temp/arf.zip
> > > Si tu peut y jeter un coup d'oeuil ... Ca serait vraiment cool (quit à me renvoyer la source modifier après que je comprenne ...)
> > >
> > > voila merci encore et j'èspère vraiment pouvoir y arriver.
> > >
> > > -------------------------------
> > > Réponse au message :
> > > -------------------------------
> > >
> > > > salut ! G pas tres bien piger ton probleme , mais je pense avoir cerné ton erreur :
> > > > pour connaitre le taux de chargement d'une anim charger il faut : cibler le MC ou l animation est chargée ! lol et oui C tout simple !
> > > > en fait normalement pour charger ton 2eme swf, tu devrai avoir cree un MC vide qui sert de conteneur pour cette anim:
> > > >
_root.createEmptyMovieClip(nom,profondeur) > > > > //ensuite tu met ton loadMovie : > > > > _root.nom.loadMovie("2emeswf.swf") > > > > // normalement , jusque ici tout va bien , ta fai comme ca ... > > > > //maintenant pour la barre de chargement de ce Movie Clip : > > > > charge=_root.nom.getBytesLoaded() > > > > total=_root.nom.getBytesTotal() > > > > pourcent =(charge*100)/total > > > > _root.bar.gotoAndStop(pourcent) > > > > //pas besoin du frameIsLoaded comme tu as fait , car si le //pourcentage est a 100 , C'est que C chargé > > > > if(pourcent == 100){ > > > > "les actions que tu veu mettre lorsque ta 2eme anim est chargé" > > > > } |
> > > > C vrai ke C lol comme blem , mai bon dans la prog , ce sont tjrs des etourderies qui bloquent tout .
> > > >
> > > >
> > > >
> > > >
> > > > -------------------------------
> > > > Réponse au message :
> > > > -------------------------------
> > > >
> > > > >

> > > > >
> > > > > LOL !!! Vous allez sûrement rire ! et moi aussi d'ailleur!
> > > > > C'est la première fois que ça m'arrive :(
> > > > > Voila : Sur une annim, je met un loadmovie d'une autre anim, 2 preload pour chancune (un preload pour le swf d'origine et un autre pour le swf à charger externement)
> > > > > Mais voila le prob c'est que le preload du fichier d'origine marche impec mais au moment de charger l'autre swf externement, là, le preload de celui ci marche po (il reste bloker a 100% j'usau la fin du chargement...)
> > > > > voici le code (qui est le meme pour les 2 annims d'ailleur)
> > > > >
> > > > >
> > > > > total_bytes = _root.getBytesTotal(); > > > > > loaded_bytes = _root.getBytesLoaded(); > > > > > remaining_bytes = total_bytes-loaded_bytes; > > > > > percent_done = int((loaded_bytes/total_bytes)*100); > > > > > bar.gotoAndStop(percent_done); > > > > > ifFrameLoaded ("Séquence 1", 5) { > > > > > gotoAndStop("Séquence 1", 5); > > > > > } |
> > > > >
> > > > >
voici l'exemple complet de ce "Foirage"> > > > >
> > > > > HELP !!! Ca fait 2 nuits que je passe dessu et là, je comprend vraiment pu !
> > > >
> > >
> >
>