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loadMovie et evenements ca marche comment ?
mercredi 20 août 2003 à 10:06:04 |
loadMovie et evenements ca marche comment ?

shivan
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salut ! j'ai une fonction qui crée dynamiquement des clips, et qui met une image précise dans ce clip. enfin le clip redéfinie les evenements onMouseDown et onMouseUp. le probleme c que je ne rentre jamais dans ses evenements !!! la seule façon de rentrer c de virer le chargement de l'image avec le loadMovie. et bon, c pas trop ce que je veux !! voici le bout de code allégé : _global.Nouvelle=function(nom,chemin,profondeur,x,y,largeur,hauteur) { _root.createEmptyMovieClip(nom, profondeur); _root[nom]._x = x; _root[nom]._y = y; _root[nom].loadMovie("logos/"+chemin); _root[nom].onLoad=function() { _root.Status.text="evenement"; }; _root[nom].onMouseDown=function() { //code }; _root[nom].onMouseUp=function() { //code }; } avec le loadmovie, le status affiche rien, sans il affiche le texte "evenement"... si vous avez des idées et rien a faire pendant k'il pleut des trombes, merci de m'aider ;-) A+ Shivan
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mercredi 20 août 2003 à 17:16:55 |
Re : loadMovie et evenements ca marche comment ?

afad
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T'habites ou pour qu'il pleuve???? C'est bizarre la syntaxe de ta programmation. Moi je cree un certain nombre de fonction par rapport à ce que j'ai besoin, je l'ai déclare par exemple dans la 1ère image d'un calque bidon. du style :
function loading(nom,chemin,profondeur,x,y,largeur,hauteur) { _root.createEmptyMovieClip(nom, profondeur); _root[nom]._x = x; _root[nom]._y = y; _root[nom].loadMovie("logos/"+chemin); _root.Status.text="evenement"; }
function onmouseup() { //code }
function onmousedown() { //code }
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puis dans un clip quelconque, j'appelle la fonction que je veux réaliser en fonction de l'evenement du clip(onload, onrollover, onenterframe...) du style en reprenant ton code :
onClipEvent (load) { loading(mon_image,photo.jpeg,1,520,492,200,300); }
onClipEvent (mouseDown) { onmousedown(); }
onClipEvent (mouseUp) { onmouseup(); }
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La déclaration et l'utilisation des fonctions doit se faire toujours à part, non?? Essaye et redis moi si ça déconne toujours. A+ aFaD
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mercredi 20 août 2003 à 18:44:39 |
Re : loadMovie et evenements ca marche comment ?

shivan
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bon toujours pas... par contre j'ai trouvé une alternative, c d'utiliser les evenements de _root directement (_root.onMouseDown et _root.onMouseUp) et la ca marche.... par contre je dois me faire toute la liste des objets a traiter pour trouver lekel fait koi... enfin bon ca ca marche merci kan meme pour ton aide Shivan ------------------------------- Réponse au message : ------------------------------- > T'habites ou pour qu'il pleuve???? > > C'est bizarre la syntaxe de ta programmation. > Moi je cree un certain nombre de fonction par rapport à ce que j'ai besoin, je l'ai déclare par exemple dans la 1ère image d'un calque bidon. > > du style : > > > > function loading(nom,chemin,profondeur,x,y,largeur,hauteur) > { > _root.createEmptyMovieClip(nom, profondeur); > _root[nom]._x = x; > _root[nom]._y = y; > _root[nom].loadMovie("logos/"+chemin); > _root.Status.text="evenement"; > } > > function onmouseup() > { > //code > } > > function onmousedown() > { > //code > } > |
> > puis dans un clip quelconque, j'appelle la fonction que je veux réaliser en fonction de l'evenement du clip(onload, onrollover, onenterframe...) > > du style en reprenant ton code : > > > > onClipEvent (load) > { > loading(mon_image,photo.jpeg,1,520,492,200,300); > } > > onClipEvent (mouseDown) > { > onmousedown(); > } > > onClipEvent (mouseUp) > { > onmouseup(); > } > |
> > La déclaration et l'utilisation des fonctions doit se faire toujours à part, non?? > > Essaye et redis moi si ça déconne toujours. > > A+ > aFaD
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Cette discussion est classée dans : function, code, loadmovie, evenements, root
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