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loadMovie et evenements ca marche comment ?


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loadMovie et evenements ca marche comment ?

mercredi 20 août 2003 à 10:06:04 | loadMovie et evenements ca marche comment ?

shivan

salut !

j'ai une fonction qui crée dynamiquement des clips, et qui met une image précise dans ce clip. enfin le clip redéfinie les evenements onMouseDown et onMouseUp. le probleme c que je ne rentre jamais dans ses evenements !!! la seule façon de rentrer c de virer le chargement de l'image avec le loadMovie. et bon, c pas trop ce que je veux !!
voici le bout de code allégé :

_global.Nouvelle=function(nom,chemin,profondeur,x,y,largeur,hauteur)
{
_root.createEmptyMovieClip(nom, profondeur);
_root[nom]._x = x;
_root[nom]._y = y;
_root[nom].loadMovie("logos/"+chemin);
_root[nom].onLoad=function()
{
_root.Status.text="evenement";
};
_root[nom].onMouseDown=function()
{
//code
};
_root[nom].onMouseUp=function()
{
//code
};
}

avec le loadmovie, le status affiche rien, sans il affiche le texte "evenement"... si vous avez des idées et rien a faire pendant k'il pleut des trombes, merci de m'aider ;-)

A+

Shivan
mercredi 20 août 2003 à 17:16:55 | Re : loadMovie et evenements ca marche comment ?

afad

T'habites ou pour qu'il pleuve????

C'est bizarre la syntaxe de ta programmation.
Moi je cree un certain nombre de fonction par rapport à ce que j'ai besoin, je l'ai déclare par exemple dans la 1ère image d'un calque bidon.

du style :



function loading(nom,chemin,profondeur,x,y,largeur,hauteur)
{
_root.createEmptyMovieClip(nom, profondeur);
_root[nom]._x = x;
_root[nom]._y = y;
_root[nom].loadMovie("logos/"+chemin);
_root.Status.text="evenement";
}

function onmouseup()
{
//code
}

function onmousedown()
{
//code
}


puis dans un clip quelconque, j'appelle la fonction que je veux réaliser en fonction de l'evenement du clip(onload, onrollover, onenterframe...)

du style en reprenant ton code :



onClipEvent (load)
{
loading(mon_image,photo.jpeg,1,520,492,200,300);
}

onClipEvent (mouseDown)
{
onmousedown();
}

onClipEvent (mouseUp)
{
onmouseup();
}


La déclaration et l'utilisation des fonctions doit se faire toujours à part, non??

Essaye et redis moi si ça déconne toujours.

A+
aFaD
mercredi 20 août 2003 à 18:44:39 | Re : loadMovie et evenements ca marche comment ?

shivan


bon toujours pas... par contre j'ai trouvé une alternative, c d'utiliser les evenements de _root directement (_root.onMouseDown et _root.onMouseUp) et la ca marche.... par contre je dois me faire toute la liste des objets a traiter pour trouver lekel fait koi... enfin bon ca ca marche

merci kan meme pour ton aide

Shivan

-------------------------------
Réponse au message :
-------------------------------

> T'habites ou pour qu'il pleuve????
>
> C'est bizarre la syntaxe de ta programmation.
> Moi je cree un certain nombre de fonction par rapport à ce que j'ai besoin, je l'ai déclare par exemple dans la 1ère image d'un calque bidon.
>
> du style :
>
>

>
> function loading(nom,chemin,profondeur,x,y,largeur,hauteur)
> {
> _root.createEmptyMovieClip(nom, profondeur);
> _root[nom]._x = x;
> _root[nom]._y = y;
> _root[nom].loadMovie("logos/"+chemin);
> _root.Status.text="evenement";
> }
>
> function onmouseup()
> {
> //code
> }
>
> function onmousedown()
> {
> //code
> }
>

>
> puis dans un clip quelconque, j'appelle la fonction que je veux réaliser en fonction de l'evenement du clip(onload, onrollover, onenterframe...)
>
> du style en reprenant ton code :
>
>

>
> onClipEvent (load)
> {
> loading(mon_image,photo.jpeg,1,520,492,200,300);
> }
>
> onClipEvent (mouseDown)
> {
> onmousedown();
> }
>
> onClipEvent (mouseUp)
> {
> onmouseup();
> }
>

>
> La déclaration et l'utilisation des fonctions doit se faire toujours à part, non??
>
> Essaye et redis moi si ça déconne toujours.
>
> A+
> aFaD


Cette discussion est classée dans : function, code, loadmovie, evenements, root


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