Effectivement ça complique les choses.....
Je suppose que ton preload est dans la première image et que le reste de l'anim suit... insêre une image avant la première et fait un test :
if (_root.getBytesLoaded() == _root.getBytesTotal()) {
this.gotoandPlay(3);
}
Si d'entrée de jeu l'anim est chargée, tu passes directement au contenu d l'anim sans passer par l'image contenant le preload (image2), c'est une idée j'ai pas testé.....
Sinon utilise des frames HTML , c'est aussi très efficace...
A+
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