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load movie infernal ...


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load movie infernal ...

mardi 6 avril 2004 à 17:32:31 | load movie infernal ...

finefleur

Salut a tout le monde !
Y aurais-t-il ici une bonne âme pour m'aider a avancer … je bloque sévère sur un LoadMovie…
J'explique mon problème, qui a priori devrait être très simple a résoudre ….
Je vais y aller par étapes …
01 : j'ai des boutons (5 par ex.) qui appelles chacun une image différente par le biais du load movie …
02: mon script, pour loader 1 image, marche très bien … en effet, il est sur 1 calque a part … mais il ne trouve pas l'image ! problème de chemin ?
le "problème", c'est que vu que j'ai 5 boutons, je ne me voit pas faire 5 calques (1 par action) .. Surtout qu'ils seraient tous au même niveau … vous me suivez pour le moment ? je ne vais pas faire non plus un mc pour les images vu qu'elles peuvent être appeler aléatoirement …
pour que ce soit plus clair, voila le fla (flash mx) … ce sera + simple, je crois :•).
j'espère que vous avez tout compris et que vous pourrez m'aider..
moi, je rame !! merci !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
finefleur
mardi 6 avril 2004 à 18:40:18 | Re : load movie infernal ...
mercredi 7 avril 2004 à 13:40:01 | Re : load movie infernal ...avec fla inexistant

mica1

oui c'est très clair on a tout compris et on a téléchargé le fla virtuel... on y travaille... sur....

nan sérieux il est ou ton fla????


mercredi 7 avril 2004 à 17:39:24 | Re : load movie infernal ...

finefleur


ba je l'ai oublie !!! mais j'ai trouve ca comme code ... dis moi ce que t'en penses ... (pas eu le tps de le tester) ...

monBtn.onPress = function() {
monClipCible.loadMovie("monImage.jpg");
};

finefleur
mardi 27 novembre 2007 à 23:30:34 | Re : load movie infernal ...

Improve

Ouf . . . Ok le message est de 2004, d'accord. Mais peu pas m'empêcher de répondre lol : Tu es en Mx. Bon d'accord il est recommandé d'utilisé ' loadMovieNum("sujet.extension", cible) ' . J'ignore pourquoi d'ailleurs autant de boutons pour si peu d'image à cibler. Un seul bouton + un seul niveau [_level n], et autant d'images que tu le désire. Le tout dans une fonction à exécuter, dans la  méthode de gestionnaire d'évènement. [onPress]

monBtn.onPress = function( ) {
   // -- Appelle de la fonction -->
   appelleFonctionChargementDonnées( );
}

PS : Et pourquoi pas avec paramètres. Ne devrais tu pas avoir qu'un seul bouton [deux boutons max] et plusieurs cibles à charger ? . . . Alors rien ne vaut une ' fonction ( ) ' à exécuter.

Improve . . .


Cette discussion est classée dans : problème, image, load, movie, infernal


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