Hello,
le plus simple c'est de charger ton .swf dans un clip vide, comme ceci tu peux redimensionner ce clip une fois qu'il n'est plus vide. Par exemple : ton clip "_root.photos", ou plutôt ton clip "photos" (car le _root n'est pas du tout indispensable, et il est même recommandé de ne pas l'utiliser) -> fais-en un clip vide -> tu n'auras donc plus qu'un point sur ta scène.
Ensuite tu charges ton .swf dans ton clip vide :
Code ActionScript :
bouton.onPress = function{
unloadMovie("photos");
loadMovie("photos.swf", "photos");
}
Et après il ne te reste plus qu'à dimensionner ton clip "photos", et à le placer sur ta scène comme tu le souhaites. Les coordonnées de "photos" sont définies par rapport au coin supérieur gauche du clip, donc si par exemple tu veux placer ton clip "photos" au milieu de ta scène :
Code ActionScript :
function PLACER(){
photos._x = (_root._width / 2) - (photos._width / 2);
photos._y = (_root._height / 2) - (photos._height / 2);
}
Et pour bien faire tu appelles cette fonction lors du chargement de ton .swf :
Code ActionScript :
bouton.onPress = function{
unloadMovie("photos");
loadMovie("photos.swf", "photos");
PLACER();
}
Néanmoins tu vas te heurter à un problème : la fonction PLACER() sera exécutée avant que ton .swf ne soit chargé, par conséquent comme "photos" est un clip vide ton clip une fois le .swf chargé ne sera pas disposé au bon endroit. Donc je te recommanderai de plutôt charger ton .swf avec MovieClipLoader() qui te permettra de gérer plusieurs écouteurs non négligeables pour le chargement de ton .swf.
A plus

,
BBFUNK01
//C'est en forgeant qu'on devient forgeron... ;-) ;
musichrono